Могу ли я индивидуально реагировать на событие в нескольких состояниях в разных ортогональных областях, используя boost.statecharts?

Мой вариант использования похож на этот SSCCE. Проблема в том, что если не происходит никакого перехода, мне нужно переслать события, которые кажутся неестественными, для их обработки другими ортогональными областями. Что еще более важно, хотя в случае, когда мне нужно перейти, я не могу найти способ, позволяющий реагировать на событие в других регионах. Как я должен реструктурировать, чтобы обойти это?

Я использую повышение 1,53 в случае, если это важно.

namespace sc = boost::statechart;
struct Active;
struct Keyboard : sc::state_machine< Keyboard, Active > {};

struct NumLockOff;
struct CapsLockOff;
struct ScrollLockOff;
struct Active: sc::simple_state< Active, Keyboard, boost::mpl::list< NumLockOff, CapsLockOff, ScrollLockOff > > {};

struct EvNumLockPressed : sc::event< EvNumLockPressed > {};
struct EvCapsLockPressed : sc::event< EvCapsLockPressed > {};
struct EvScrollLockPressed : sc::event< EvScrollLockPressed > {};
struct EvAllLocksOffPressed : sc::event< EvAllLocksOffPressed > {
int i_;
EvAllLocksOffPressed(int i):sc::event< EvAllLocksOffPressed >(),i_(i){}
};

struct NumLockOn : sc::simple_state< NumLockOn, Active::orthogonal< 0 > >
{
typedef boost::mpl::list<sc::transition< EvNumLockPressed, NumLockOff >, sc::custom_reaction<EvAllLocksOffPressed>> reactions;
sc::result react( const EvAllLocksOffPressed & e)
{
if(e.i_ == 42)
return transit< NumLockOff >();
return forward_event();
}
};

struct NumLockOff : sc::simple_state< NumLockOff, Active::orthogonal< 0 > >
{
typedef sc::transition< EvNumLockPressed, NumLockOn > reactions;
};

struct CapsLockOn : sc::simple_state< CapsLockOn, Active::orthogonal< 1 > >
{
typedef boost::mpl::list<sc::transition< EvCapsLockPressed, CapsLockOff >, sc::custom_reaction<EvAllLocksOffPressed>> reactions;
sc::result react( const EvAllLocksOffPressed & e)
{
if(e.i_ == 42)
return transit< CapsLockOff >();
return forward_event();
}
};

struct CapsLockOff : sc::simple_state< CapsLockOff, Active::orthogonal< 1 > >
{
typedef sc::transition< EvCapsLockPressed, CapsLockOn > reactions;
};

struct ScrollLockOn : sc::simple_state< ScrollLockOn, Active::orthogonal< 2 > >
{
typedef boost::mpl::list<sc::transition< EvScrollLockPressed, ScrollLockOff >, sc::custom_reaction<EvAllLocksOffPressed>> reactions;
sc::result react( const EvAllLocksOffPressed & e)
{
if(e.i_ == 42)
return transit< ScrollLockOff >();
return forward_event();
}
};

struct ScrollLockOff : sc::simple_state< ScrollLockOff, Active::orthogonal< 2 > >
{
typedef sc::transition< EvScrollLockPressed, ScrollLockOn > reactions;
};

int main(){
Keyboard k;
k.initiate();
k.process_event(EvNumLockPressed());
k.process_event(EvCapsLockPressed());
k.process_event(EvScrollLockPressed());
k.process_event(EvAllLocksOffPressed(1));
k.process_event(EvAllLocksOffPressed(42));
}

0

Решение

Этот вопрос был ответил автором библиотеки.
Ссылка, которую он имел в виду Отправка события в ортогональные области.

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector