многопоточность — ошибка сокета C ++ WSAENOTSOCK (10038) после включения потока

Я создал TCP сокет соединение между клиентом и сервером.

Мне необходимо использовать потоки, потому что я получаю координаты x и y из другого процесса и рисую эти значения с помощью OpenGL.

Единственным способом, который я имел в виду, было создание потока для рисования OpenGL и использование основного потока для получения координат по сокету.

Моя серверная часть работала отлично перед добавлением #include <thread>, поэтому я понятия не имею, в чем может быть проблема и почему я не могу использовать потоки при использовании сокетов.

После включения темы, после вызова recv()Я получаю ошибку:

WSAENOTSOCK 10038

используя WSAGetLastError();

Я думаю, что этот код слишком длинный, чтобы я мог его опубликовать, поэтому я могу скопировать некоторые его части, которые необходимы.

РЕДАКТИРОВАТЬ: код создания сокета и ожидания соединения.

// Inicijaliziraj winsock
WSADATA wsData;
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);

int wSocket = WSAStartup(ver, &wsData);
if (wSocket != 0) {
cerr << "Problem with initialization of Winsock, exiting!" << endl;
return;
}

// Create a socket
SOCKET listening = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listening == INVALID_SOCKET) {
cerr << "Unable to create a socket! Quitting" << endl;
return;
}

// Bind the ip address and port to a socket
sockaddr_in hint;
hint.sin_family = AF_INET;
hint.sin_port = htons(54000);
hint.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; // Could also use inet_pton

bind(listening, (sockaddr*)&hint, sizeof(hint));

// Tell winsock socket is for listening
listen(listening, SOMAXCONN);

// Wait for a connection
sockaddr_in client;
int clientSize = sizeof(client);

SOCKET clientSocket = accept(listening, (sockaddr*)&client, &clientSize);
/*
if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
cerr << "Unable to connect to client socket, Quitting!" << endl;
return;
}*/

char host[NI_MAXHOST];              // Client's remote name
char service[NI_MAXHOST];           // Service (PORT) the client is connected on

ZeroMemory(host, NI_MAXHOST);       // Could use memset(host, 0, )
ZeroMemory(service, NI_MAXHOST);

if (getnameinfo((sockaddr*)&client, sizeof(client), host, NI_MAXHOST, service, NI_MAXSERV, 0) == 0)
{
cout << host << " connected on port " << service << endl;
}
else
{
inet_ntop(AF_INET, &client.sin_addr, host, NI_MAXHOST);
cout << host << " connected on port " << ntohs(client.sin_port) << endl;
}

// Close listening socket
closesocket(listening);

// While loop: accept and echo message back to client
char buf[4096];

//Opens new thread with canvas because otherwise while loop for recieving will block drawing
//std::thread t1(setDrawing, &iArgc, cppArgv);

while (true) {
ZeroMemory(buf, 4096);

// Wait for client to send data
int bytesRecieved = recv(clientSocket, buf, 4096, 0);
if (bytesRecieved == SOCKET_ERROR) {
int err = WSAGetLastError();
cerr << "Error in recv(). Quitting!" << endl;
break;
}
if (bytesRecieved == 0) {
cout << "Client disconnected " << endl;
break;
}

1

Решение

Моя серверная часть работала отлично перед добавлением #include <thread>, поэтому я понятия не имею, в чем может быть проблема и почему я не могу использовать потоки при использовании сокетов.

На что стоит обратить внимание, так это на то, что <thread> заголовок C ++ STL Если ваш код имеет using namespace std; утверждение, ваш код сокета может в конечном итоге вызвать STL std::bind() функция вместо WinSock’s bind() функция, которая в свою очередь вызовет listen() потерпеть неудачу с WSAEINVAL ошибка. Который вы не проверяете, так как вы не делаете никакой обработки ошибок на вашем bind() или же listen() звонки. Так что знайте об этом. избежать using namespace std; заявления или вызвать WinSock’s bind() как ::bind() вместо. И ВСЕГДА выполняйте обработку ошибок при вызовах API.

Вы также прокомментировали свою обработку ошибок на accept(), Если bind() а также listen() потерпеть неудачу, так будет accept(), заставляя его вернуться INVALID_SOCKET, Что может объяснить, почему вы получаете WSAENOTSOCK ошибка на recv(),

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]