Я строю интерфейс с использованием Win32 API, и я хотел управлять всем суффи в другом классе с потоком, чтобы продолжать работу в основном.
У меня есть этот код:
WindowManager.h
class UIManager::WindowManager {
private:
//Class data
HINSTANCE hInstance;
WNDCLASSEX winClass; /* Data structure for the windowclass */
MSG msg;
HWND hwnd;
//Window Data
LPCSTR wiName;
int startX = 250;
int startY = 150;
int endX = 544;
int endY = 375;
//Private managers
void makeWindow();
public:
WindowManager(HINSTANCE & hInstance, std::string wiName = "Window Name");
void show();
};
WindowManager.c (Я использую bind, потому что у меня есть класс внутри пространства имен, и это единственный способ, которым я обнаружил, что поток позволяет мне компилировать вместо того, чтобы выдавать ошибку)
#include "WindowManager.h"
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//Private
//
void UIManager::WindowManager::makeWindow()
{
int ms = GetMessage(&msg, 0, 0, 0); //I do this to see if it gets to
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { //this part, but never happens
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
//Public
//
UIManager::WindowManager::WindowManager(HINSTANCE & hInstance, std::string wiName)
{
this->wiName = wiName.c_str();
this->hInstance = hInstance;
winClass.cbSize = sizeof(winClass);
winClass.hInstance = hInstance;
winClass.lpszClassName = this->wiName;
winClass.lpfnWndProc = WndProc; //Execution callback
//Load default editable ellements
winClass.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW); /*Default*/
winClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /*Default*/ //Alt+Tab Dialog
winClass.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
winClass.lpszMenuName = NULL; /* No menu */
RegisterClassEx(&winClass);
//Create Window
hwnd = CreateWindowEx(
0,
this->wiName, /* Title Class */
this->wiName, /* Title Text */
WS_OVERLAPPED | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW,
startX, /* X Start */
startY, /* Y Start */
endX, /* The programs width */
endY, /* and height in pixels */
HWND_DESKTOP, /* The window is a child-window to desktop */
NULL, /* No menu */
hInstance, /* Program Instance handler */
NULL
);
SetWindowPos(hwnd, 0, 0, 0, 20, 20, 0);
}
void UIManager::WindowManager::show()
{
std::thread listener(std::bind(&WindowManager::makeWindow, this));
listener.detach();
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_CREATE:
{ //This part is executed
//...blablabla
break;
}
case WM_COMMAND:
{//This part is never executed
//...blablabla
break;
}
case WM_DESTROY:
{//This part is never executed
//...blabla
PostQuitMessage(0);
break;
}
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
Окно выполняется и отображается правильно и даже выполняет WM_CREATE, но когда выполняется «GetMessage», оно немедленно завершает программу, не выдавая никакой ошибки или чего-то в этом роде.
Я добавил int со значением GetMessage, чтобы увидеть, попадает ли он в «время» в режиме отладки, но это происходит.
Есть ли способ увидеть ошибку, которая может сбрасывать или предотвратить его закрытие программы? Или я ошибаюсь, вызывая «GetMessage» из потока?
Ваш код имеет несколько проблем:
GetMessage
обрабатывает только сообщения окон, принадлежащих вызывающему потоку.GetMessage
и использовать его как логическое значение.Если вы хотите создать фоновый поток пользовательского интерфейса, вам нужно переместить туда весь код создания окна и вызвать join
по теме. И цикл сообщений должен выглядеть так:
::MSG msg;
for(;;)
{
auto const res{::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))};
if(0 < res)
{
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
else if(0 == res)
{ // PostQuitMessage was called...
break;
}
else
{ // an error occurred...
break;
}
}
Других решений пока нет …