Кажется, мерцание генерируется функцией CombineRgn, но я действительно не знаю, почему это происходит, так как я никогда не использовал регионы настолько, что, возможно, мне не хватает некоторых знаний по этому вопросу.
Некоторые события в программе инициируют добавление маленьких прямоугольников в основной регион, вот код, который обрабатывает это:
HRGN ActualRegion = CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);
GetWindowRgn(hwnd, ActualRegion);
HRGN AddedRect = CreateRectRgn(//long code that creates a rectangle)
CombineRgn(ActualRegion, ActualRegion, AddedRect, RGN_OR);
SetWindowRgn(hwnd, ActualRegion, FALSE);
InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
Мерцание белого появляется только после аннулирования, если новые регионы объединены с основным.
Вот как я реализую двойную буферизацию в WM_PAINT:
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, что при создании я включаю размытие DWM за функцией с недопустимой областью (отличной от основной), что означает, что все, что нарисовано с помощью BLACK_BRUSH, приведет к 100% «невидимой» части программы
RECT r; GetClientRect(hwnd, &r);
PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
HDC MemDc = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, r.right, r.bottom);
HBITMAP hOld = (HBITMAP)SelectObject(MemDc, hBmp);
//Making sure this dc is filled with "invisible" pixels to display
SelectObject(MemDc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));
Rectangle(MemDc, //arbitrary values that matches the entire screen);
BitBlt(hdc, 0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), MemDc, 0, 0, SRCCOPY);
//clean-up
SelectObject(MemDc, hOld);
DeleteObject(hBmp);
DeleteDC(MemDc);
EndPaint(hwnd, &ps);
WM_ERASEBKGND, очевидно, возвращает TRUE без дальнейшей обработки, экземпляр WNDCLASSEX окна имеет значение BLACK_BRUSH по умолчанию в качестве поля hbrBackground.
Я также попытался перехватить и вернуть TRUE из сообщения WM_NCPAINT.
Я делаю все необходимое, чтобы избежать промежуточных вызовов, все, что обрабатывается внутри WM_PAINT, использует буфер, а также я хотел бы отметить, что я не работаю с изображениями / растровыми изображениями. Все отрисовывается с помощью gdi / gdi +, и ни в коем случае я фактически не выдаю «белую» перерисовку, которая может вызвать указанное мерцание. Я немного потерян здесь
Это то, что я, возможно, пропускаю? Я не могу понять, что может вызвать мерцание белого в этом сценарии
Проблема не в CombineRgn
функция но SetWindowRgn
функция, которую вы вызываете до того, как система впервые рисует окно. Если вы позвоните SetWindowRgn
после первая ничья, без мерцания. К сожалению, я не знаю почему. Итак, способ противостоять этому — установить область окна после первого рисования (взять код, который устанавливает область окна из WM_CREATE, и оставить только DwmEnableBlurBehindWindow
):
static int stc = 0;
//in WM_PAINT after the EndPaint(hwnd, &ps); add
HRESULT lr = DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
if( stc == 0 ){
OnlyOnce();
stc++;
}
return lr;
и OnlyOnce
:
void OnlyOnce(void){
int X_Screen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int Y_Screen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
HRGN ActualRegion = CreateRectRgn(X_Screen - 100, Y_Screen - 100, X_Screen - 100 + 40, Y_Screen - 100 + 40);
SetWindowRgn(hWnd, ActualRegion, true);
return;
}