Я пишу матричный шаблон класса. Все шло хорошо, пока я не перегрузил оператор умножения. Мой класс выглядит так:
template <typename TNum> class Matrix
{
private:
// ...
TNum* Data;
public:
const TMatIdx NRows; // Type TMatIdx defined somewhere else.
const TMatIdx NCols;
const TMatIdx Size;
// ...
// Matrix * matrix
template <typename T2>
const Matrix<TNum> operator*(const Matrix<T2>& right) const;
// Matrix * number
template <typename T2>
Matrix<TNum>& operator*=(const T2& scale);
};
// Matrix * number
template <typename TNum, typename T2>
Matrix<TNum> operator*(Matrix<TNum> lhs, const T2& rhs);
// Number * matrix
template <typename TNum, typename T2>
Matrix<TNum> operator*(const T2& lhs, Matrix<TNum> rhs);
Я надеюсь охватить все возможные комбинации умножения матриц и чисел одинаковыми *
оператор.
Затем я написал небольшую тестовую программу, которая умножает два Matrix<double>
s, мой компилятор clang ++ жалуется на неоднозначность:
test.cpp:46: error: ambiguous overload for 'operator*' in 'M * N'
matrix.h:225: note: candidates are: const QCD::Matrix<TNum> QCD::Matrix<TNum>::operator*(const QCD::Matrix<T2>&) const [with T2 = double, TNum = double]
matrix.h:118: note: QCD::Matrix<TNum> QCD::operator*(const T2&, QCD::Matrix<TNum>) [with TNum = double, T2 = QCD::Matrix<double>]
matrix.h:109: note: QCD::Matrix<TNum> QCD::operator*(QCD::Matrix<TNum>, const T2&) [with TNum = double, T2 = QCD::Matrix<double>]
test.cpp:52: error: ambiguous overload for 'operator*' in 'M * N'
matrix.h:225: note: candidates are: const QCD::Matrix<TNum> QCD::Matrix<TNum>::operator*(const QCD::Matrix<T2>&) const [with T2 = double, TNum = double]
matrix.h:118: note: QCD::Matrix<TNum> QCD::operator*(const T2&, QCD::Matrix<TNum>) [with TNum = double, T2 = QCD::Matrix<double>]
matrix.h:109: note: QCD::Matrix<TNum> QCD::operator*(QCD::Matrix<TNum>, const T2&) [with TNum = double, T2 = QCD::Matrix<double>]
Можно ли преодолеть эту неоднозначность без необходимости явно записывать все возможные специализации для T2?
И к вашему сведению, вот моя реализация:
template<typename TNum> template <typename T2>
Matrix<TNum>& Matrix<TNum> ::
operator*=(const T2& rhs)
{
for(TMatIdx i = 0; i < Size; i++)
Data[i] *= rhs;
return *this;
}
template<typename TNum> template <typename T2>
const Matrix<TNum> Matrix<TNum> ::
operator*(const Matrix<T2>& right) const
{
Matrix<TNum> c(NRows, right.NCols);
TNum sum_elems;
for(TMatIdx i = 0; i < NRows; i++)
{
for(TMatIdx j = 0; j < right.NCols; j++)
{
sum_elems = TNum(0);
for(TMatIdx k = 0; k < right.NRows; k++)
{
sum_elems += at(i, k) * right.at(k, j);
}
c.at(i, j) = sum_elems;
}
}
return c;
}template <typename TNum, typename T2>
Matrix<TNum> operator*(Matrix<TNum> lhs, const T2& rhs)
{
lhs *= rhs;
return lhs;
}
template <typename TNum, typename T2>
Matrix<TNum> operator*(const T2& lhs, Matrix<TNum> rhs)
{
rhs *= lhs;
return rhs;
}
Я собираюсь описать решение с помощью C ++ 11, а затем объяснить, как реализовать его в C ++ 98.
В с ++ 11 заголовок <type_traits>
включает функции типа и предикаты типа. Это делает соблюдение ограничений более удобным.
std::is_same<T1, T2>::value
верно, если T1
тот же тип, что и T2
и ложь в противном случае.
typename std::enable_if< bool, T >::type
это четко определенный тип T
если bool верно и плохо определено иначе.
Когда компилятор ищет подходящие шаблонные функции и методы, он не выдает ошибку, если попытка специализации не удалась. Это просто выбрасывает этого кандидата. Это означает, что следующий код удалит неоднозначность:
template <typename TNum, typename T2>
typename std::enable_if< (!std::is_same<Matrix<TNum>, T2>::value),
Matrix<TNum> >::type operator*(const T2& lhs, Matrix<TNum> rhs);
При принятии решения принимаются во внимание только декларации. Вышеприведенная логика семантически разумна, но на глазок читать. Таким образом, c ++ 11 поддерживает псевдонимы шаблонов и функции constexpr.
template<bool B, typename T = void>
using Enable_if = typename std::enable_if<B, T>::type;
template<typename T1, typename T2>
constexpr bool Is_same(){
return std::is_same<T1, T2>::value;
}
Вышеуказанное становится:
template <typename TNum, typename T2>
Enable_if<( !Is_same<Matrix<TNum>, T2>() ),
Matrix<TNum> > operator*(const T2& lhs, Matrix<TNum> rhs);
Концепции предоставят инструменты, чтобы сделать это более удобным.
Теперь, если у вас нет C ++ 11, вы не получите конфетку. Но Boost предоставляет те же функции. Предположим, что у вас их тоже нет, их реализация не страшна.
Функции времени компиляции зависят от нескольких языковых правил, что затрудняет их понимание. Мы рассмотрим enable_if
первый. Мы хотим typename enable_if<true, T>::type
быть четко определенным, но, typename enable_if<false, T>::type
быть ерундой Мы используем специализацию:
template<bool B, typename T = void>
struct enable_if {
typedef T type;
};
template<typename T>
struct enable_if<false, T> {};
Уведомление ложно обрабатывает ровно половину соответствующих дел. Это стоит пережевать выше.
Для того, чтобы реализовать is_same
нам нужно понятие истинного или ложного во время компиляции. Мы можем гарантировать это с помощью статических константных переменных. Мы хотим is_same
иметь истинное значение времени компиляции, когда аргументы шаблона совпадают. Правила системы специализации обрабатывают это напрямую.
template<typename, typename>
struct is_same{
static const bool value = false;
};
template<typename T>
struct is_same<T, T>{
static const bool value = true;
};
Это должно делать то, что вы хотите. Обратите внимание, что вы можете абстрагироваться еще на один шаг и создать еще одну пару структур.
struct false_type {
static const bool value = false;
};
struct true_type {
static const bool value = true;
};
затем is_same
будет выглядеть так:
template<typename, typename>
struct is_same : false_type {};
template<typename T>
struct is_same<T, T> : true_type {};
что делает его больше похожим на функцию.
Я предпочитаю это решению по категориям, потому что проще разделить метапрограмму в заголовочный файл. Затем вы можете повторно использовать логику в другом месте. Тем не менее, если вы не используете c ++ 11 или даже boost, создание необходимых функций времени компиляции может быть головной болью.
Если использование комплекса (или любой простой редизайн) удовлетворяет ваши текущие и будущие требования — предпочтите это. В противном случае я думаю, что это решение вполне обосновано на будущее.
Это может помочь.
#include<utility>
template<class Type>
struct test{
private:
struct _matrix{};
struct _scalar{};
template<class T>
struct category{
typedef _scalar type;
};
template<class T>
struct category<test<T>>{
typedef _matrix type;
};
template<class T>
void do_foo(T, _matrix){}
template<class T>
void do_foo(T, _scalar){}
public:
//c++11
template<class T>
void operator*(T&& a){
do_foo(std::forward<T>(a), category<T>::type());
}
//Older Compiler
//template<class T>
//void operator*(const T& a){
// do_foo(a, category<T>::type());
//}
};
int main(){
typedef test<int> int_matrix;
int_matrix obj;
obj*int_matrix();
obj*obj;
obj*1;
obj*1.;
return 0;
}