Я пытаюсь создать матрицу перспективной проекции для OpenGL. Я знаю, как сделать это с float[16]
но для согласованности я хотел бы использовать собственную матрицу.
формула является:
[ xScale 0 0 0 ]
P = [ 0 yScale 0 0 ]
[ 0 0 -(zFar+zNear)/(zFar-zNear) -2*zNear*zFar/(zFar-zNear) ]
[ 0 0 -1 0 ]
Куда:
yScale = cot(fovY/2)
xScale = yScale/aspectRatio
Поскольку формула является главной по столбцу, а c-массивы определены главной строкой, вы должны определить float[16]
матрица с:
float P[16] = {
xScale, 0, 0, 0,
0, yScale, 0, 0,
0, 0, -(zFar+zNear)/(zFar-zNear), -1
0, 0, -2*zNear*zFar/(zFar-zNear), 0
};
Так как именно я мог бы создать подобную матрицу с Eigen? Буду ли я использовать Eigen::Affine3f
или Eigen::Matrix4f
? Смотря на документация, мне не очевидно, как установить отдельные значения ячеек.
В вашем случае проще всего использовать инициализатор запятой синтаксис:
Eigen::Matrix4f pmat;
pmat << xScale, 0, 0, 0,
0, yScale, 0, 0,
0, 0, -(zFar+zNear)/(zFar-zNear), -1,
0, 0, -2*zNear*zFar/(zFar-zNear), 0;
Установка отдельных значений ячеек может быть выполнена просто с помощью парена, например, Матрица (0,0) = xScale; ,