Я должен сделать школьный проект, который работает с матрицами. В Visual Studio 2010 все отлично работает. На сервере тестера есть «matrix_base» и основная функция, например:
template<class T, int N, int M, class LeftOp, class RightOp> class my_matrixAdd;
template<class T, int N, int M, class LeftOp, class RightOp> class my_matrixSub;
template<class T, int N, int M, class LeftOp, class RightOp> class my_matrixMul;
template<class T, int N, int M>
class my_matrix //: matrix_base
{
private:
T arrData[N][M];
int columns;
int rows;
public:
my_matrix() : columns(N), rows(M) {}
template<class LeftOp, class RightOp>
my_matrix<T, N, M> & operator=(
const my_matrixAdd<T, N, M, LeftOp, RightOp> & mx)
{
for(int i=0; i<N; ++i)
for(int j=0; j<M; ++j)
{
At(i, j) = mx.At(i, j);
}
return *this;
}
template<class LeftOp, class RightOp>
my_matrix<T, N, M> & operator=(
const my_matrixMul<T, N, M, LeftOp, RightOp> & mx)
{
for(int i=0; i<N; ++i)
for(int j=0; j<M; ++j)
{
At(i, j) = mx.At(i, j);
}
return *this;
}
template<class LeftOp, class RightOp>
my_matrix<T, N, M> & operator=(
const my_matrixSub<T, N, M, LeftOp, RightOp> & mx)
{
for(int i=0; i<N; ++i)
for(int j=0; j<M; ++j)
{
At(i, j) = mx.At(i, j);
}
return *this;
}
virtual ~my_matrix() {}
const T& At(int n, int m) const
{
return arrData[n][m];
}
T& At(int n, int m)
{
return arrData[n][m];
}
const T& operator()(int n, int m) const
{
return arrData[n][m];
};
T& operator()(int n, int m)
{
return arrData[n][m];
};int Columns() const { return columns; }
int Rows() const { return rows; }
};
template< class T, int N, int M, class LeftOp, class RightOp>
class my_matrixAdd
{
private:
const LeftOp& m_lhs;
const RightOp& m_rhs;
public:
my_matrixAdd(
const LeftOp& lhs, const RightOp& rhs) :
m_lhs(lhs), m_rhs(rhs) {}
T At(int x, int y) const
{
return m_lhs.At(x, y) + m_rhs.At(x, y);
}
};template<class T, int N, int M>
inline my_matrixAdd<T, N, M, my_matrix<T, N, M> , my_matrix<T, N, M> >
operator+(const my_matrix<T, N, M> &l, const my_matrix<T, N, M> &r)
{
return my_matrixAdd<T, N, M, my_matrix<T, N, M> ,
my_matrix<T, N, M> > (l, r);
}
template<class T, int N, int M, class LeftOp, class RightOp>
inline my_matrixAdd<T, N, M, my_matrixAdd<T, N, M, LeftOp, RightOp> ,
my_matrix<T, N, M> >
operator+(const my_matrixAdd<T, N, M, LeftOp, RightOp> &l,
const my_matrix<T, N, M> &r)
{
return my_matrixAdd<T, N, M, my_matrixAdd<T, N, M, LeftOp, RightOp> ,
my_matrix<T, N, M> > (l, r);
}
template<class T, int N, int M, class LeftOp, class RightOp>
inline my_matrixAdd<T, N, M, my_matrixSub<T, N, M, LeftOp, RightOp> ,
my_matrix<T, N, M> >
operator+(const my_matrixSub<T, N, M, LeftOp, RightOp> &l,
const my_matrix<T, N, M> &r)
{
return my_matrixAdd<T, N, M, my_matrixSub<T, N, M, LeftOp, RightOp> ,
my_matrix<T, N, M> > (l, r);
}
int main()
{
my_matrix<int,2,2> mtx1;
my_matrix<int,2,2> mtx2;
my_matrix<int,2,2> mtx3;
my_matrix<int,2,2> mtx4;
mtx4 = mtx1 + mtx2 + mtx3;
return 0;
}
Компилятор на сервере — это g ++ с параметрами -static -O2.
И я получаю ошибки, такие как:
/var/www/F/I704e/3/1/teszt1.cpp: в функции int main ():
/var/www/F/I704e/3/1/teszt1.cpp:42: ошибка: нет совпадения для «operator +» в «operator +» (const my_matrix&, const my_matrixAdd&) [с T = int, int N = 5, int M = 3, LeftOp = my_matrix, RightOp = my_matrix] (((const my_matrixAdd, my_matrix>&) ((const my_matrixAdd, my_matrix> *) (& оператор + (const my_matrix&, const my_matrix&) [с T = int, int N = 5, int M = 3] (((const my_matrix&) ((const my_matrix *) (& mtx3)))))))) + оператор + (const my_matrixAdd&, const my_matrix&) [с T = int, int N = 5, int M = 3, LeftOp = my_matrix, RightOp = my_matrix] (((const my_matrix&) ((const my_matrix *) (& mtx6))))
И как:
В файле, включенном в /var/www/F/I704e/3/1/teszt1.cpp:6:
/var/www/Hallg/I704e/3/h145172/7/feladat.cpp: в функции ‘my_matrixAdd, my_matrixAdd> operator + (const my_matrixAdd&, const my_matrixAdd&) [с T = int, int N = 5, int M = 3, LeftOp = my_matrix, RightOp = my_matrix] ’:
Пожалуйста, помогите мне! Благодарю вас!
Это расширенный комментарий.
Вот мое снятие всех ненужных вещей в вашем вопросе:
template<class LeftOp, class RightOp>
class my_matrixAdd;
struct matrix_base {};
class my_matrix : matrix_base
{
public:
my_matrix() {}
template<class LeftOp, class RightOp>
my_matrix & operator=(const my_matrixAdd<LeftOp, RightOp> & mx) {
return *this;
}
virtual ~my_matrix() {}
};
template< class LeftOp, class RightOp>
class my_matrixAdd
{
private:
const LeftOp& m_lhs;
const RightOp& m_rhs;
public:
my_matrixAdd(const LeftOp& lhs, const RightOp& rhs) : m_lhs(lhs), m_rhs(rhs) {}
};inline my_matrixAdd<my_matrix , my_matrix >
operator+(const my_matrix &l, const my_matrix &r) {
return my_matrixAdd<my_matrix, my_matrix > (l, r);
}
template<class LeftOp, class RightOp>
inline my_matrixAdd<my_matrixAdd<LeftOp, RightOp> , my_matrix >
operator+(const my_matrixAdd<LeftOp, RightOp> &l, const my_matrix &r) {
return my_matrixAdd<my_matrixAdd<LeftOp, RightOp>, my_matrix>(l, r);
}
#include <utility>
int main() {
my_matrix mtx1;
my_matrix mtx2;
my_matrix mtx3;
my_matrix mtx4;
// really, we should figure out what type these are explicitly, instead of using auto:
auto&& tmp1 = mtx1 + mtx2;
auto&& tmp2 = std::move(tmp1) + mtx3;
mtx4 = std::move(tmp2);
auto&& tmp3 = mtx2 + mtx3;
auto&& tmp4 = mtx1 + std::move(tmp3);
mtx4 = std::move(tmp4);
return 0;
}
обратите внимание, что эта версия также не компилируется. Однако причина более очевидна.
Вы должны свести свой код к чему-то вроде этого, либо попросить помощи в понимании, почему все еще возникает ошибка, исправить ее (или заметить, что проблемы больше нет), а затем создать ее обратно по одному шагу за раз.
Вы заметите, что классы больше ничего не делают — это хорошо, потому что ошибка типа не вызвана тем, что делает удаленный код. (в худшем случае это вызвано их подписью, которую я оставил без изменений).
Других решений пока нет …