массивы — std :: string против байтового буфера (разница в c ++)

У меня есть проект, в котором я передаю данные между клиентом и сервером с помощью сокетов boost.asio. Как только одна сторона соединения получает данные, она преобразует их в std::vector из std::strings, который затем передается объекту фактического получателя данных через ранее определенные функции «обратного вызова». Этот способ пока работает отлично, только я сейчас использую такие методы, как atoi() а также to_string конвертировать другие типы данных, кроме строк, в отправляемый формат и обратно. Этот метод, конечно, немного расточителен с точки зрения использования сети (особенно при передаче больших объемов данных, чем просто одиночные целые числа и числа с плавающей запятой). Поэтому я хотел бы сериализовать и десериализовать данные. Поскольку фактически любой метод сериализации будет производить байтовый массив или буфер, мне было бы удобно просто использовать std::string вместо. Есть ли какой-либо недостаток для этого? Я бы не понял, почему должен быть один раз, поскольку строки должны быть не более чем байтовыми массивами.

0

Решение

С точки зрения функциональности, нет никакой разницы.

Однако, как из соображений производительности, так и из соображений ясности кода, я бы рекомендовал использовать std::vector<uint8_t> вместо этого, поскольку это делает намного более понятным для любого, поддерживающего код, что это последовательность байтов, а не строка.

4

Другие решения

Вы должны использовать std::string когда вы работаете со строками, когда вы работаете с двоичным блобом, вам лучше работать с std::vector<uint8_t>, Там много преимуществ:

  • ваше намерение ясно, поэтому код менее подвержен ошибкам

  • вы не передадите свой двоичный буфер как строку в функцию, которая ожидает std::string по ошибке

  • Вы можете переопределить std::ostream<<() для этого типа печатать BLOB-объекты в правильном формате (обычно это шестнадцатеричный дамп). Очень маловероятно, что вы захотите напечатать двоичный блоб в виде строки.

могло быть больше. Только выгода std::string что я вижу, что вам не нужно делать typedef.

3

Ты прав. Строки — это не более чем байтовые массивы. std::string это просто удобный способ управления буферным массивом, который представляет строку. Это оно!

Там нет недостатка в использовании std::string если вы не работаете над чем-то ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО критичным по производительности, например, над ядром … затем работаете с std::string будет иметь значительные накладные расходы. Кроме того, не стесняйтесь использовать его.

std::string За кулисами необходимо выполнить несколько проверок состояния строки, чтобы решить, будет ли она использовать оптимизацию с малыми строками или нет. Сегодня почти все компиляторы реализуют небольшие строковые оптимизации. Все они используют разные методы, но в основном необходимо проверить битовые флаги, которые скажут, будет ли строка создана в стеке или куче. Это накладные расходы не существует, если вы используете прямо char[], Но опять же, если вы не работаете над чем-то ДЕЙСТВИТЕЛЬНО критическим, например, над ядром, вы ничего не заметите и std::string гораздо удобнее.

Опять же, это всего лишь ОДНА из вещей, которые происходят под капотом, просто в качестве примера, чтобы показать разницу между ними.

1

В зависимости от того, как часто вы запускаете сетевые сообщения, std::string все должно быть в порядке. Это удобный класс, который обрабатывает много char работать на тебя. Если у вас есть много данных для продвижения, возможно, стоит использовать char прямой массив и преобразование его в байты, просто чтобы минимизировать дополнительные издержки std::string есть.

Изменить: если бы кто-то мог прокомментировать и указать, почему вы считаете мой ответ плохим, это было бы здорово и помогло бы мне учиться тоже.

-2
По вопросам рекламы [email protected]