Я пытаюсь использовать авто-векторизацию с g ++ 5.4 (-ftree-vectorize
). Я заметил, что версия массива в приведенном ниже коде заставляет компилятор упустить возможность векторизации во внутреннем цикле, что приводит к значительной разнице в производительности по сравнению с версией указателя. Можно ли что-нибудь сделать, чтобы помочь компилятору в этом случае?
void floydwarshall(float* mat, size_t n) {
#if USE_POINTER
for (int k = 0; k < n; ++k) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
auto v = mat[i*n + k];
for (int j = 0; j < n; ++j) {
auto val = v + mat[k*n+j];
if (mat[i*n + j] > val) {
mat[i*n + j] = val;
}
}
}
}
#else // USE_ARRAY
typedef float (*array)[n];
array m = reinterpret_cast<array>(mat);
for (int k = 0; k < n; ++k) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
auto v = m[i][k];
for (int j = 0; j < n; ++j) {
auto val = v + m[k][j];
if (m[i][j] > val) {
m[i][j] = val;
}
}
}
}
#endif
}
Обе версии делать векторизация, с g ++ 5.4 -O3 -march=haswell
использование vcmpltps / vmaskmovps во внутреннем цикле по причине, которую указывает Марк.
Если вы не позволите компилятору использовать инструкции AVX, это будет сложнее. Но я не вижу ни одну версию векторизации вообще, если я просто использую -O3
(так что доступен только SSE2, так как он является базовым для x86-64). Итак, ваш оригинальный вопрос основан на результате, который я не могу воспроизвести.
Изменение if () на троичный оператор (чтобы код всегда сохранялся в массиве) позволяет компилятору загружать / MINPS / безоговорочно сохранять. Это большой трафик памяти, если ваша матрица не помещается в кеш; Может быть, вы можете расположить петли по-другому? Или, может быть, нет, так как m[i][k]
нужен, и я предполагаю, что имеет значение, в каком порядке все происходит.
Если обновления происходят очень редко, а обратная запись «грязных» данных является причиной узкого места в памяти, возможно, стоит даже разветвиться, чтобы избежать сохранения, если ни один из векторных элементов не был изменен.
Вот версия массива, которая хорошо векторизуется, даже только с SSE2. Я добавил код, чтобы сообщить компилятору, что вход выровнен и размер кратен 8 (число с плавающей точкой на вектор AVX). Если ваш реальный код не может сделать эти предположения, то уберите эту часть. Это облегчает поиск векторизованной части, потому что она не скрыта в скалярном вводном / чистом коде. (С помощью -O2 -ftree-vectorize
не полностью развернуть код очистки таким образом, но -O3
делает.)
Я заметил, что без AVX gcc по-прежнему использует невыровненные загрузки, но выровненные хранилища. Может быть, он не понимает, что размер, кратный 8, должен m[k][j]
выровнен, если m[i][j]
выровнен? Это может быть разница между версией указателя и версией массива.
код в проводнике компилятора Godbolt
void floydwarshall_array_unconditional(float* mat, size_t n) {
// try to tell gcc that it doesn't need scalar intro/outro code
// The vectorized inner loop isn't particularly different without these, but it means less wading through scalar cleanup code (and less bloat if you can use this in your real code).
// works with gcc6, doesn't work with gcc5.4
mat = (float*)__builtin_assume_aligned(mat, 32);
n /= 8;
n *= 8; // code is simpler if matrix size is always a multiple of 8 (floats per AVX vector)
typedef float (*array)[n];
array m = reinterpret_cast<array>(mat);
for (size_t k = 0; k < n; ++k) {
for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
auto v = m[i][k];
for (size_t j = 0; j < n; ++j) {
auto val = v + m[k][j];
m[i][j] = (m[i][j]>val) ? val : m[i][j]; // Marc's suggested change: enables vectorization with unconditional stores.
}
}
}
}
gcc5.4 не удается избежать скалярного кода ввода / очистки вокруг векторизованной части, но gcc6.2 делает это. Векторизованная часть в основном одинакова для обеих версий компилятора.
## The inner-most loop (with gcc6.2 -march=haswell -O3)
.L5:
vaddps ymm0, ymm1, YMMWORD PTR [rsi+rax]
vminps ymm0, ymm0, YMMWORD PTR [rdx+rax] #### Note use of minps and unconditional store, enabled by using the ternary operator instead of if().
add r14, 1
vmovaps YMMWORD PTR [rdx+rax], ymm0
add rax, 32
cmp r14, r13
jb .L5
Следующий цикл снаружи, который выполняет некоторую проверку целочисленного счетчика (используя некоторые вещи setcc) и выполняетvmovss xmm1, DWORD PTR [rax+r10*4]
и отдельный vbroadcastss ymm1, xmm1
, Предположительно, скалярная очистка, к которой он подключается, не нуждается в трансляции, и gcc не знает, что в целом будет дешевле использовать VBROADCASTSS в качестве нагрузки, даже если часть трансляции не нужна.
Других решений пока нет …