Мне было интересно, есть ли у кого-нибудь в Maya C ++ Api хороший способ найти координату UV для каждого локально-относительного треугольника для многоугольника. Кажется, легко найти ультрафиолетовые UV на каждой поверхности, но как я могу сопоставить их с поли треугольниками?
Спасибо
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …