Я пытаюсь преобразовать команду ImageMagick для маски размытия в Magick ++ API.
ImageMagick:
convert -size 720x478 xc: -sparse-color Barycentric '0,0 black 0,%h white' -function polynomial 4,-4,1 -level 0,50% mask.jpg
Magick ++:
Magick::Image mask(Magick::Geometry(720,478), Magick::Color("white"));
double args[6];
args[0] = 0;
args[1] = 0;
args[2] = 0;
args[3] = 0;
args[4] = mask.rows();
args[5] = MaxRGB;
mask.sparseColor(Magick::DefaultChannels, Magick::BarycentricColorInterpolate, 6, args);
args[0] = 4;
args[1] = -4;
args[2] = 1;
args[3] = 0;
args[4] = 0;
args[5] = 0;
mask.quantumOperator(Magick::DefaultChannels, Magick::PolynomialFunction,
3,args);
parseLevel(image, "0,50%", args); // contains code from mogrify.c for parsing the leveling string
mask.level(args[0], args[1], args[2], ' ');
В результате я получаю только белое изображение, тогда как правильное изображение маски должно быть таким:
Может кто-нибудь показать мне мою ошибку?
Хм, у меня нет опыта работы с imagemagick, но я быстро заглядываю в документы и на вашем примере у меня есть догадка: возможно, тип изображения по умолчанию — rgb, и вам нужно три параметра float / double для каждого цвета в вызове разреженного цвета , Как это:
Magick::Image mask(Magick::Geometry(720,478), Magick::Color("white"));
double args[10];
// -sparse-color Barycentric '0,0 black 0,%h white'
args[0] = 0; // x = 0
args[1] = 0; // y = 0
args[2] = 0; // black (R)
args[3] = 0; // black (G)
args[4] = 0; // black (B)
args[5] = 0; // x = 0
args[6] = mask.rows(); // y = %h
args[7] = MaxRGB; // white (R)
args[8] = MaxRGB; // white (G)
args[9] = MaxRGB; // white (B)
mask.sparseColor(Magick::DefaultChannels, Magick::BarycentricColorInterpolate, 10, args);
Вот и получается, что я ошибся ChannelType
в sparseColor()
функция. DefaultChannels
перечисление содержит RGBChannels
с OpacityChannel
а также IndexChannel
, Мне пришлось исключить последние два из перечисления DefaultChannels с помощью побитовой операции. Как указал @ThorngardSO, размер аргументов также должен быть 10.
код:
double args[10];
// -sparse-color Barycentric '0,0 black 0,%h white'
args[0] = 0; // x = 0
args[1] = 0; // y = 0
args[2] = 0; // black (R)
args[3] = 0; // black (G)
args[4] = 0; // black (B)
args[5] = 0; // x = 0
args[6] = mask.rows(); // y = %h
args[7] = MaxRGB; // white (R)
args[8] = MaxRGB; // white (G)
args[9] = MaxRGB; // white (B)
mask.sparseColor((Magick::DefaultChannels & ~OpacityChannel) & ~IndexChannel, Magick::BarycentricColorInterpolate, 10, args);