Луч-AABB пересечение

Итак, мне нужно сделать пересечение Ray-AABB
Вот мой код, взятый из книги

    bool intersection(point start, point dir){
float tmax, tmin, tmaxY, tminY, tmaxZ, tminZ;
float a;
point temp1, temp2;

//check x
a = 1 / dir[0];
if(a > 0){
tmax = (max[0] - start[0]) * a;
tmin = (min[0] - start[0]) * a;
}else{
tmax = (min[0] - start[0]) * a;
tmin = (max[0] - start[0]) * a;
}
if(tmin > tmax) return false;

//check y
a = 1 / dir[1];
if(a > 0){
tmaxY = (max[1] - start[1]) * a;
tminY = (min[1] - start[1]) * a;
}else{
tmaxY = (min[1] - start[1]) * a;
tminY = (max[1] - start[1]) * a;
}
if(tminY > tmin)    tmin = tminY;
if(tmaxY < tmax)    tmax = tmaxY;
if(tmin > tmax) return false;

//check z
a = 1 / dir[2];
if(a > 0){
tmaxZ = (max[2] - start[2]) * a;
tminZ = (min[2] - start[2]) * a;
}else{
tmaxZ = (min[2] - start[2]) * a;
tminZ = (max[2] - start[2]) * a;
}
if(tminZ > tmin)    tmin = tminZ;
if(tmaxZ < tmax)    tmax = tmaxZ;
if(tmin > tmax) return false;

return true;
}

однако, это не работает для меня. Пересечение выше вернуло false (coz tminY> tmin, но меньше, чем tmax), когда предполагается, что оно возвращает true (проверено без ограничения AABB)

Замечания:

    start(0, 0, 5) and dir(-89.5, -99.5, -100)
bounding box: max(-5, 0, 0) and min(-5, -5, 0)
tmin = 0.055865921
tmax = 0.055865921
tminY = 0
tmaxY = 0.050251257, therefor tmax = 0.050251257
Because tmin > tmax -> return false
It is supposed to be true

Любая помощь будет оценена

-2

Решение

// a degenerated bounding box, actually a segment parallel
//  with the yAxis, with a length of -5 and starting in (x,z)=(-5, 0)
// Because:
//    xMin=xMax=-5 - so a zero x extent
//    zMin=zMax=0  - so a zero x extent
bounding box: max(-5, 0, 0) and min(-5, -5, 0)

Вы уверены, что это то, что вы хотите? Проверить, пересекается ли луч с сегментом?

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector