Я создал два модуля (общие объекты) CPU и SaveState как часть эмулятора. Оба они независимо компилируются в отдельные файлы .so и загружаются во время выполнения скриптом Lua с помощью require (); т.е .:
SaveState = require("SaveState")
CPU = require("CPU")
В CPU есть метод, который работает с SaveState:
int CPU::save_state(SaveState *state) {
state->begin_section(savestate_namespace, savestate_data_size);
state->write16(this->reg.af);
state->write16(this->reg.bc);
state->write16(this->reg.de);
state->write16(this->reg.hl);
state->write16(this->reg.sp);
state->write16(this->reg.pc);
state->write8 (this->interrupts_enabled);
state->write8 (this->irq_flags);
state->write8 (this->ie_flags);
state->write8 (this->halted);
state->write8 (this->halt_bug);
state->write8 (this->extra_cycles);
state->write64(this->total_cycles);
state->write64(this->idle_cycles);
return SaveState::OK;
}
Компилируется нормально, но require("CPU")
сбой линии:
lua5.1: error loading module 'cpu' from file './src/cpu/build/cpu.so':
./src/cpu/build/cpu.so: undefined symbol: _ZN9SaveState7write64Ey
С помощью nm -D
Я могу видеть этот точный символ в savestate.so, но во время выполнения его почему-то не видно.
Мне удалось решить эту проблему, написав третий модуль, который загружается раньше двух других и просто вызывает dlopen () в своем методе luaopen_module:
void *res = dlopen("src/savestate/build/savestate.so",
RTLD_NOW | RTLD_GLOBAL);
Я не уверен, что это лучшее решение, но, похоже, оно сработало. (Придется немного обобщить, чтобы не использовать жестко закодированные пути и т. Д.)
Других решений пока нет …