Lua Metatables для перехвата вызовов функций

Я пытаюсь использовать Lua Metatables, чтобы сделать похорошела интерфейс к некоторым внутренним функциям C ++.

Вот мой код, который работает до сих пор. (my.get а также my.set реализованы в C ++)

function setDefault(t)
local mt = {
__index = function(tab,k) return my.get(t,k) end,
__newindex = function(tab,k,v) return my.set(t,k,v) end
}
_G[t] = {}
setmetatable(_G[t],mt)
end

setDefault("LABEL")

LABEL.Text = "wibble" -- evaluates as my.set("LABEL","Text","wibble")
foo = LABEL.Text -- foo = my.get("LABEL","Text")

Хорошо пока. Следующий бит, который я хочу сделать, это вызовы функций на столе, вот так:

LABEL.Flash(500) --must evaluate my.execute("LABEL","Flash", 500)

Я знаю, что это вызывает my.get("LABEL","Flash") — и я могу сделать это вернуть функцию C ++ (используя lua_pushcfunction), но когда вызывается функция C ++, отсутствует ЭТИКЕТКА а также вспышка параметры.

Вот фрагмент кода C ++ my.get,

static int myGet(lua_State * l)
{
std::string p1(luaGetString(l, 1)); // table
std::string p2(luaGetString(l, 2)); // 'method'

if (isMethod(p1,p2))
{
lua_pushcfunction(l, myExec);
lua_pushvalue(l, 1); // re-push table
lua_pushvalue(l, 2); // re-push method
return 3;
}
else
{
// do my.get stuff here.
}
}

1

Решение

С небольшим изменением у меня есть кое-что, что работает: Нажмите C закрытие вместо C функция.

  if (isMethod(p1,p2))
{
lua_pushvalue(l, 1); // re-push table
lua_pushvalue(l, 2); // re-push method
lua_pushcclosure(l, myExecClosure,2);
return 1;
}

myExecClosure как myExec, но он читает первые два параметра через значения вверх (например, luaupvaluindex(1)), а не из стековых индексов 1 и 2.

2

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]