LPCWSTR не будет правильно приведен к методу TextOut ()

Фрагмент всего кода …

#include <windows.h>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
//=========================================================
// Globals.
HWND ghMainWnd = 0;
HINSTANCE ghAppInst = 0;
struct TextObj
{
string s; // The string object.
POINT p; // The position of the string, relative to the
// upper-left corner of the client rectangle of
// the window.
};
vector<TextObj> gTextObjs;

// Step 1: Define and implement the window procedure.
LRESULT CALLBACK
WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// Objects for painting.
HDC hdc = 0;
PAINTSTRUCT ps;
TextObj to;
switch( msg )
{
// Handle left mouse button click message.
case WM_LBUTTONDOWN:
{
to.s = "Hello, World.";
// Point that was clicked is stored in the lParam.
to.p.x = LOWORD(lParam);
to.p.y = HIWORD(lParam);
// Add to our global list of text objects.
gTextObjs.push_back( to );
InvalidateRect(hWnd, 0, false);
return 0;
}
// Handle paint message.
case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
for(int i = 0; i < gTextObjs.size(); ++i)
TextOut(hdc,
gTextObjs[i].p.x,
gTextObjs[i].p.y,
gTextObjs[i].s.c_str(),
gTextObjs[i].s.size());
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
}
// Handle key down message.
case WM_KEYDOWN:
{
if( wParam == VK_ESCAPE )
DestroyWindow(ghMainWnd);
return 0;
// Handle destroy window message.
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
}
// Forward any other messages we didn't handle to the
// default window procedure.
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}

Проблема в том, что я получаю сообщение об ошибке из Visual Studio 2012, в котором говорится, что аргумент типа «const char *» несовместим с параметром типа LPCWSTR. Это происходит в этой строке кода:

hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
for(int i = 0; i < gTextObjs.size(); ++i)
TextOut(hdc,
gTextObjs[i].p.x,
gTextObjs[i].p.y,gTextObjs[i].s.c_str(), // <---happens here
gTextObjs[i].s.size());
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;

Я попытался преобразование ((LPCWSTR)gTextObjs[i].s.c_str()), но, по-видимому, это ОЧЕНЬ неправильно, основываясь на исследованиях из-за одного байта на операцию с массивом символов до двух? Также получил предупреждение "C4018: '<' : signed/unsigned mismatch" после этого изменения. Я новичок в C ++, и я довольно потерян на эту ошибку, учитывая, что преобразование является неправильным

Я рассмотрел несколько разных потоков в SO, и, кажется, ничто не приспособлено к этому конкретному случаю (или я просто не совсем понимаю взаимосвязь между этими потоками и моей). : [

Кроме того, просто чтобы уточнить … преобразование «работает», НО оно печатает какой-то странный японский / китайский символ, выглядящий написанным, и оно всегда отличается.

0

Решение

TextOut разрешается в TextOutW. Это ожидает текст UTF-16. Вы передаете 8-битный текст. Либо переключитесь на UTF-16, удерживаемый в wstring, либо вызовите TextOutA.

5

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]