Лоскутная интерполяция изображений

Я вручную создал карту глубины на основе вершин моей 3D-модели (нет, я не могу использовать z-буфер в этом случае).

К сожалению, карта глубины похожа на пэчворк с множеством дырок.
Вот как это выглядит:

http://i.stack.imgur.com/ZHCKr.png

Я как-то хочу интерполировать эти пропущенные дыры, но я никогда раньше не делал ничего подобного и не знаю, как решить эту проблему.

Я думал о бикубической / билинейной интерполяции.
Это то, что мне нужно применить к моей проблеме?

Если да, не могли бы вы объяснить мне, как использовать этот подход? Если такого рода интерполяция не является правильной, как я могу решить эту проблему дыр?

0

Решение

Мне кажется, что вы сгенерировали карту глубины непосредственно из облака точек. Одним из способов создания плотной карты глубины является создание сетки из облака точек, из которой вы можете легко получить плотную карту глубины. Ты можешь посмотреть Вот, для получения дополнительной информации о генерации сетки.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector