Мне действительно трудно понять ошибку в моей программе.
Мой код работает только в 2
прямоугольники, но если я увеличу число прямоугольников, это не сработает вообще.
Моя программа выглядит так:
pseudo code
for (i = 0 to N_of_rectangles - 1)
{
Rectangle& r1 = rect[i];
if (r1.is_grab_by_mouse())
{
for (j = 0 to N_of_rectanges - 1)
{
if (i == j)
{
skip_this_loop //skip for any self-checking
}
Rectangle& r2 = rect[j];
if (not Rectangle.collide(r1, r2))
{
if (r1.restricken_move()) break; //restricken move will be true if
//*this rect will collide to !*this
if (r1.movement == HORIZONTAL)
r1.move_x_along_with_mouse()
else //VERTICAL
r1.move_y_along_with_mouse()
}
else
{
r1.resolve_collision()
}
}
}
}
Я попробовал все алгоритмы для обнаружения столкновений прямоугольников, которые я искал в Google и мой, но кажется, что у меня есть logic flaw
Вот.
(PS. Мое обнаружение повторного столкновения не для повернутых прямоугольников)
Почему у вас там 2 петли?
В любом случае, я думаю, что вы должны двигать r1, только если он не сталкивается вообще, не каждый раз, когда он не сталкивается с прямоугольником.
Код должен быть таким:
boolean collision=false
for (j to N_of_rectanges)
{
if (i == j)
{
skip_this_loop
}
if (Rectangle.collide(r1, r2))
{
r1.resolve_collision()
collision=true
}
}
if(not collision){
r1.move()
}
Других решений пока нет …