linux — C ++ connect () в клиентской программе на основе UNIX-сокета не устанавливает соединение с сервером

Я написал простой сервер сокетов на c ++ в CentOS 7.0, используя известный интерфейс сокетов Беркли. Я запускаю его на любом порту, и он ждет подключения.

Затем я запускаю свою простую клиентскую программу, также написанную на c ++, и отправляю запрос
192.168.122.1 (этот IP-адрес найден при выполнении команды ip addr) но он отказывается подключаться. Что касается брандмауэра, я прекращаю httpd.service (APACHE) и выполняю процедуру на порте 80, но безрезультатно, и я получаю сообщение об ошибке «Соединение отказано».

Что я должен делать?

** ОБНОВЛЕНИЕ 001 **
когда я запускаю команду netstat -l Я получаю следующий вывод:

.
.
tcp        0      0 0.0.0.0:9005            0.0.0.0:*               LISTEN
.
.

** КОНЕЦ ОБНОВЛЕНИЯ 001 **
Вот результаты:

клиент —> Соединение отказано

сервер —> [Ожидание …]

Вот коды:

КЛИЕНТ:

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netdb.h>
#include <cstring>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>using namespace std;namespace TCP {
class Client {

public :
static bool Connect(int argc, char *argv[]) {int returnStatus = 0;char* buffer[256];if (3 != argc) {
// warn that the port MUST be specified.
fprintf(stderr, "Incorrect parameter for port and server's address. Usage: %d <port>.\n", argv[0]);
exit(1); // shut down the application
}// streaming socket is the same as server's one.
// Note: we use TCP Streaming and not UDP's datagram.
int socketObject = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//
struct sockaddr_in serverObject;

short int portNumber = atoi(argv[1]);

/**
* We use memset() of cstring header
* to set all uninitialized values of
* the struct serverObject to zero.
*/
memset(&serverObject,
0, sizeof(serverObject));

// now set the values properly
serverObject.
sin_family = AF_INET;serverObject.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[2]);

serverObject.
sin_port = htons(portNumber);// we need now to connect to the server by porting out
// out socketObject
returnStatus = connect(socketObject, (sockaddr *)&serverObject, sizeof(serverObject));

if (returnStatus == 0) {
fprintf(stdout, "Connect successfully done.");
}
else {
fprintf(stderr, "Connection failed! Error %s\n", strerror(errno));
close(socketObject);

exit(errno);
}

// now it's time to read the data from the server by using read()
// we read it up to the point of our buffer size
returnStatus = read(socketObject, buffer, sizeof(buffer));if (returnStatus == -1) {
fprintf(stderr, "cannot read the data.");
close(socketObject);
exit(1);
}
else if( returnStatus > 0)
{
cout << buffer << endl;
close(socketObject);
}
}
};
}// end of namespaCE

SERVER

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netdb.h>
#include <cstring>
#include <unistd.h>using namespace std;

const char DATA_BACK_TO_CLIENT[] = "A simple socket server!";

namespace TCP {
class Server {

public :
static bool Connect(int argc, char *argv[]) {

int returnStatus = 0;

if (2 != argc) {
// warn that the port MUST be specified.
fprintf(stderr, "Incorrect parameter for port. Usage: %d <port>.\n", argv[0]);
exit(1); // shut down the application
}

int socketObject = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

struct sockaddr_in serverObject;

int portNumber = atoi(argv[1]);

/**
* We use memset() of cstring header
* to set all uninitialized values of
* the struct serverObject to zero.
*/
memset(&serverObject,
0, sizeof(serverObject));

// now set the values properly
serverObject.
sin_family = AF_INET;
serverObject.sin_addr.
s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serverObject.
sin_port = htonl(portNumber);returnStatus = bind(socketObject, (struct sockaddr *) &serverObject,
sizeof(serverObject));

if (returnStatus != 0) {
fprintf(stderr, "Cannot do the binding. Socket closed.");
close(socketObject);
exit(1);
}

returnStatus = listen(socketObject, 5); // 5 is a typical value for backlog
// which denotes the number of allowed connections in queue, After linux 2.2,
// only completed connections are counted in the queue.

if (returnStatus == -1) {
fprintf(stderr, "Cannot listen on the socketl.");
close(socketObject);
exit(1);
}

while (1) {
cout << "Server has started successfully. Info:" << endl;
cout << "Port Number Listening to: " <<  portNumber << endl;

int simpleChildSocket = 0;
struct sockaddr clientSocket = {0};
int simpleClient = 0;
socklen_t clientNameLength = sizeof(clientSocket);cout << "Listening Status:" << returnStatus << endl;

/** blocking-state. accept() is a blocking
*  function essentially.
* **/
simpleChildSocket = accept(socketObject, &clientSocket,
&clientNameLength);
cout << "Accept Connection Status: " << simpleChildSocket << endl;
if (simpleChildSocket == -1) {
fprintf(stderr, "Cannot accept connectios.\n");
close(socketObject);
exit(1);
}

/**
* Handle the incoming request
* write received data from the server
*/
write(simpleChildSocket, DATA_BACK_TO_CLIENT, sizeof(DATA_BACK_TO_CLIENT));

// closing the child socket
close(simpleChildSocket);
}

close(socketObject);
}
};
}// end of namespaCE

1

Решение

Номер порта должен быть установлен с htons(), не htonl().

2

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector