Я хочу написать свою собственную библиотеку кинематики для моего проекта на C ++. Я понимаю, что есть несколько библиотек, таких как RL (Robotics Library) и ROS с решателями обратной кинематики. Но, к моему ужасу, эти библиотеки НЕ поддерживают платформу MacOS. Я уже написал часть «Передовой кинематики», которая была довольно простой. Но в части обратной кинематики я довольно скептически отношусь, поскольку решение проблемы IK включает в себя решение систем нелинейного уравнения одновременности. Я обнаружил, что модуль Eigen / Unsupported 3.3 имеет API для нелинейных уравнений. Но прежде чем я начну идти по этому неопределенному пути, я хочу узнать от вас, ребята, правдоподобность и практичность написания моей библиотеки IK. Мой дизайн манипулятора довольно прост с 4 DoF, и библиотека не будет использоваться для других конструкций манипуляторов. Так что я пытаюсь достичь созданной Тейлором библиотеки IK для моего конкретного дизайна манипулятора, а не универсальной библиотеки.
Так,
Спасибо,
дешевое вино
В прошлом я построил несколько роботов и должен был решать кинематические уравнения.
Как вы сказали, «дизайн манипулятора довольно прост с 4 степенями свободы», на мой взгляд, вы можете написать довольно небольшую функцию / модуль, и вам не потребуется сложность библиотеки общего назначения.
Я использовал Maple, чтобы помочь с созданием обратных уравнений, вы можете искать альтернативу альтернатива
С другой стороны, библиотеки, о которых вы упоминаете ROS и RL, могут не поддерживать ваш Mac на самом высоком уровне, но на низком уровне это просто код c ++, нет никаких причин, по которым вы не можете использовать библиотеки на своем Mac и использовать только низкие функции уровня.
Других решений пока нет …