Так что я сделал кучи бинарных деревьев. Чтобы проверить это, я создаю группу узлов с 2 разными значениями.
Сказать
struct node
{
int frequency;
int data;
}
Скажем, частота — это то, по чему в первую очередь сортируется куча, но если частота узлов одинакова, она должна затем сортировать по данным узлов.
Когда я делаю кучу узлов, загружаю кучу, выскакиваю и печатаю их, я получаю
(Размер — это количество узлов в дереве, а min — минимальное количество данных, хранящихся в каждом дереве).
Data Freq Size Min
10 1 1 10
84 1 1 84
115 1 1 115
66 1 1 66
114 1 1 114
100 1 1 100
121 2 1 121
111 2 1 111
104 3 1 104
97 3 1 97
101 5 1 101
108 5 1 108
83 6 1 83
32 9 1 32
Если вы не заметили, третья запись неверна, и, следовательно, куча неверна.
Моя ошибка лежит где-то в minheap upheap, удалить или вставить.
Я пытался в течение нескольких дней, мой мозг просто не может справиться с этим, со многими другими забавными вещами, такими как сим-сити. (не совсем, я должен закончить это)
Вот моя куча
class MinHeap
{
public:
int length;
MinHeap(int mVal );
~MinHeap();
int size(); // returns N, the size of the heap
void insert(node* e);
node* remove();
void printheap();
private:
node **a; // Array of pointers
int MaxSize;
int N; // current size of heap
int itemMin;
void upheap(int k);
void downheap(int k);
};MinHeap::MinHeap(int mVal)
{
a = new node*[mVal+1](); // a** is an array of pointers;
N=0; // Sets heap size to zero
a[0]= new node();
length = mVal+1;
MaxSize = mVal;
itemMin = -32767; // Minimum Heap
a[0]->frequency= itemMin ;
}
MinHeap::~MinHeap()
{ delete [] a;}
void MinHeap::upheap(int k)
{
node *e = a[k] ;
while( e->frequency < a[k/2]->frequency )
{
a[k] = a[k/2] ; //move parent down
k = k/2 ;
}
while(e->frequency == a[k/2]->frequency && e->minkey < a[k/2]->minkey)
{
a[k] = a[k/2] ; //move parent down
k = k/2 ;
}
a[k] = e ;
}void MinHeap::downheap(int k)
{
int j = 2 * k ;
node *e = a[k] ;
while (j <= N) {
if ((j < N) && (a[j+1]->frequency < a[j]->frequency)) j++ ;
if((j<N) && (a[j+1]->frequency == a[j]->frequency) && (a[j+1]->minkey > a[j]->minkey ))j++;
if (( e->frequency <= a[j]->frequency) ) break;
a[j/2] = a[j]; // move child up
j *= 2; // move child down a level
}
a[j/2] = e;
}void MinHeap::insert(node* e)
{
a[++N] = e ;
upheap(N) ;
}node* MinHeap::remove()
{
node *e = a[1];
a[1] = a[N--]; downheap(1) ;
return &(*e);
}
Я должен упомянуть, что я обязан создавать свои собственные классы STL, и куча предполагает также выбор приоритета с минимальным значением, хранящимся в дереве, если частоты одинаковы, так что именно таков указатель minkey в коде. Просто нужно выяснить, почему это не в правильном порядке.
Моя программа для кодера Хаффмана, вот она:
Мои файлы
Он имеет файл make, который компилируется в системах Ubuntu 64.
Используйте перенаправление для ввода.
Куча сверху исходит от
эхо «Салли продал морские раковины на берегу моря»> вход
./ фуканье < вход
Так что мне удалось это понять, это забавно, как глупо я себя чувствую.
В моей функции minheap downheap
void MinHeap::downheap(int k)
{
int j = 2 * k ; node *e = a[k] ;
while (j <= N) {
if (( (j < N) && (a[j+1]->frequency < a[j]->frequency) ) || ( (j < N) && (a[j+1]->frequency == a[j]->frequency) && a[j+1]->minkey < a[j]->minkey ) ) j++ ;
//((a[j+1]->frequency == a[j]->frequency) && (a[j+1]->minkey > a[j]->minkey ))j++;
if (( e->frequency < a[j]->frequency) ) break;
if((e->frequency == a[j]->frequency && e->minkey < a[j]->minkey)) break;a[j/2] = a[j]; // move child up
j *= 2; // move child down a level
}
a[j/2] = e;
}
Других решений пока нет …