Какой это самый эффективный способ преобразовать эту реализацию в код C? Я на самом деле новичок в C ++, и я хочу использовать Trees из-за его эффективности.
#include <cstdio>
using namespace std;
struct Node
{ int sz, label; /* size, label */
Node *p, *pp, *l, *r; /* parent, path-parent, left, right pointers */
Node() { p = pp = l = r = 0; }
};
void update(Node *x)
{ x->sz = 1;
if(x->l) x->sz += x->l->sz;
if(x->r) x->sz += x->r->sz;
}
void rotr(Node *x)
{ Node *y, *z;
y = x->p, z = y->p;
if((y->l = x->r)) y->l->p = y;
x->r = y, y->p = x;
if((x->p = z))
{ if(y == z->l) z->l = x;
else z->r = x;
}
x->pp = y->pp;
y->pp = 0;
update(y);
}
void rotl(Node *x)
{ Node *y, *z;
y = x->p, z = y->p;
if((y->r = x->l)) y->r->p = y;
x->l = y, y->p = x;
if((x->p = z))
{ if(y == z->l) z->l = x;
else z->r = x;
}
x->pp = y->pp;
y->pp = 0;
update(y);
}
void splay(Node *x)
{ Node *y, *z;
while(x->p)
{ y = x->p;
if(y->p == 0)
{ if(x == y->l) rotr(x);
else rotl(x);
}
else
{ z = y->p;
if(y == z->l)
{ if(x == y->l) rotr(y), rotr(x);
else rotl(x), rotr(x);
}
else
{ if(x == y->r) rotl(y), rotl(x);
else rotr(x), rotl(x);
}
}
}
update(x);
}
Node *access(Node *x)
{ splay(x);
if(x->r)
{ x->r->pp = x;
x->r->p = 0;
x->r = 0;
update(x);
}
Node *last = x;
while(x->pp)
{ Node *y = x->pp;
last = y;
splay(y);
if(y->r)
{ y->r->pp = y;
y->r->p = 0;
}
y->r = x;
x->p = y;
x->pp = 0;
update(y);
splay(x);
}
return last;
}
Node *root(Node *x)
{ access(x);
while(x->l) x = x->l;
splay(x);
return x;
}
void cut(Node *x)
{ access(x);
x->l->p = 0;
x->l = 0;
update(x);
}
void link(Node *x, Node *y)
{ access(x);
access(y);
x->l = y;
y->p = x;
update(x);
}
Node *lca(Node *x, Node *y)
{ access(x);
return access(y);
}
int depth(Node *x)
{ access(x);
return x->sz - 1;
}
class LinkCut
{ Node *x;
public:
LinkCut(int n)
{ x = new Node[n];
for(int i = 0; i < n; i++)
{ x[i].label = i;
update(&x[i]);
}
}
virtual ~LinkCut()
{ delete[] x;
}
void link(int u, int v)
{ ::link(&x[u], &x[v]);
}
void cut(int u)
{ ::cut(&x[u]);
}
int root(int u)
{ return ::root(&x[u])->label;
}
int depth(int u)
{ return ::depth(&x[u]);
}
int lca(int u, int v)
{ return ::lca(&x[u], &x[v])->label;
}
};
int main(void)
{ return 0;
}
Описание: ссылка-дерево
Реализация C ++ деревьев ссылок. Структура данных древовидной структуры поддерживает лес узлов, на которых выполняются следующие операции:
ссылка (x, y): сделать дерево с корнем в x поддеревом y,
вырезать (x): удалить ребро, соединяющее x с его родителем.
Деревья могут быть запрошены с помощью следующих операций:
корень (х): найти корень дерева, содержащего х,
путь (х): вычислить функцию узлов на пути от корня к х.
Все операции занимают O (LG N) амортизированного времени. root (x) может быть использован для проверки подключения. В этой реализации функция пути вычисляет глубину узла в его дереве. На динамические запросы низших предков можно ответить с помощью функции lca (x, y).
Интерфейс
Для всех 0 <= х, у < п,
Дерево LinkCut (n); / * новое дерево ссылок с n узлами / tree.link (x, y);
/ ссылка х и у / tree.cut (x); / вырезать х / tree.root (x); / корень
дерево, содержащее х / tree.depth (x); / глубина х в своем дереве /
tree.lca (x, y); / наименьший общий предок х и у * /
Ниже приведены препятствия, которые я вижу для компиляции кода C ++ в C в его нынешнем виде:
Node
упоминается просто как Node
в разных местах, а не struct Node
, Исправить, добавив typedef struct Node Node;
декларация.Node
имеет конструктор. Вы можете покончить с этим и просто выполнить инициализацию вручную.LinkCut
имеет деструктор. Это не может быть смоделировано в C, так что вместо этого вы можете иметь все LinkCut
экземпляры динамически распределяются и, наконец, уничтожаются такой функцией, как void destroy_link_cut_tree(struct LinkCut*)
это также освободит память, используемую Node
экземпляров.LinkCut
имеет конструктор. Вы можете заменить его такой функцией, как struct LinkCut* make_link_cut_tree(int)
,new
используется для выделения памяти для массива Node
объекты. Замени это malloc
и выполнить инициализацию вручную.LinkCut
имеет функции-члены. Замените их свободными функциями на LinkCut*
аргументы. Это также заставит вас давать им имена, отличные от имен, действующих на отдельных узлах, поэтому вам не понадобится ::
для неоднозначности больше.Других решений пока нет …