Это фрагмент кода из C ++
struct
{
short m_nVersion;
short m_nMOT_Addr;
q_address m_oDistribution_Q;
short m_nOffset;
char m_cOperator;
short m_cLength;
long m_lOperand;
char m_cReq_Ack;
char m_cReq_SeqGap;
char m_cReq_AutoDereg;
} oSbsReg;
const short nMsgSize = 20; //20 byte long structure when packed
char sMessageBuffer[nMsgSize]; // I created stringbuilder in c#
memset(&oSbsReg,0,sizeof(oSbsReg));
memset(sMessageBuffer,0,sizeof(sMessageBuffer));
oSbsReg.m_nVersion = 20; //Version
oSbsReg.m_nMOT_Addr = (short) lMot; //MOT in which to register with
oSbsReg.m_oDistribution_Q.au.queue = m_oQueue.au.queue; //Current queue number
oSbsReg.m_oDistribution_Q.au.group = m_oQueue.au.group; //Current group
//changed to 0 to resolve Oswego issue when moved to DMQ 5.0
oSbsReg.m_nOffset = 0; //Start byte for telegram match
oSbsReg.m_cOperator = PSEL_OPER_EQ; //Exact match
oSbsReg.m_cLength = 4; //Number of bytes in match
oSbsReg.m_lOperand = lTelegramId; //Telegram Id to match against
oSbsReg.m_cReq_Ack = 1; //TRUE: Request an acknowledge of registration
oSbsReg.m_cReq_SeqGap = 1; //TRUE: Request an acknowledge of a sequence gap
oSbsReg.m_cReq_AutoDereg = 1; //TRUE: Request an auto deregistration on a connection loss
//default compile option is 8 byte packing, didn't want to change it
//manually pack bytes in structure to satisfy the SBS server's expectations
memcpy(sMessageBuffer, &oSbsReg, 11);
memcpy(sMessageBuffer+11, &(oSbsReg.m_cLength), 2);
memcpy(sMessageBuffer+13, &(oSbsReg.m_lOperand), 7); //twenty bytes max!
Мне нужно конвертировать вышеуказанный код в C #,
я создал вышеупомянутую структуру в c # и инициализировал тоже, но теперь я хочу поместить ее в переменную stringbuilder, так же, как выше структура в put в массиве char. Но, как вы можете видеть, они используют функции memset и mem cpy.
Как я могу добиться того же в C #?
Как я могу поместить вышеупомянутую структуру в строковую переменную C #, как я извлекаю байты из структуры и помещаю ее в строковую переменную?
Я бы не рекомендовал использовать char
s для хранения байтов в C # (char
в C # на самом деле два байта, потому что это Unicode).
В .NET есть тип данных для такого рода данных, он называется byte
, который больше похож на C ++ char
потому что он также содержит один байт.
Если вы замените T
используя имя вашего типа структуры, вы можете преобразовать объект в байтовый массив, например так (кстати, вы можете сделать из этого довольно полезный универсальный метод):
int size = Marshal.SizeOf(typeof(T));
byte[] rawData = new byte[size];
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
Marshal.StructureToPtr(obj, ptr, true);
Marshal.Copy(ptr, rawData, 0, size);
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
Других решений пока нет …