Я читал о концептуальном наследовании в C ++. Я приложил пример кода для всех. Я в основном спрашиваю, является ли это правильной реализацией концепции этого? Я новичок в этом, поэтому я просто записываю то, что у меня на уме. Любые комментарии / критические замечания приветствуются.
#include "stdafx.h"#include <memory>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
struct Point{
int x;
int y;
};
class graphics_surface{
class drawable_concept{
public:
virtual void draw(Point const& coordinate) {};
virtual ~drawable_concept() {};
};
template<class T>
class drawable_model : public drawable_concept{
public:
drawable_model(T& item) : item_(item){}
void draw(Point const& coordinate){
item_.draw(coordinate);
}
~drawable_model(){}
private:
T item_;
};
public:
template<class T>
void push_back(T& drawable){
v_.push_back(shared_ptr<drawable_concept>( new drawable_model<T>(drawable)));
}
void draw(Point const& coordinate) {
for_each(v_.begin(), v_.end(), [&](shared_ptr<drawable_concept>& concept){
concept->draw(coordinate);
});
}
private:
vector<shared_ptr<drawable_concept>> v_;
};
struct triangle{
void draw(Point const& p){
cout << "Triangle: " << p.x << "," << p.y << endl;
}
};
struct square{
void draw(Point const& p){
cout << "Sqaure: " << p.x << "," << p.y << endl;
}
};int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Point p;
p.x = 1;
p.y = 2;
graphics_surface surface;
surface.push_back(triangle());
surface.draw(p);
return 0;
}
Заранее спасибо.
блэр
Несколько моментов:
Я не вижу веских причин ставить drawable_concept
или же drawable_model
внутри graphics_surface
— вы просто предотвращаете повторное использование чего-то, что потенциально полезно в других типах контейнеров …
у тебя есть немного const
проблемы
draw
должно быть const
(и определения функций не должны сопровождаться точкой с запятой 😉
drawable_model(T& item)
должен взять item
от const
ссылка
push_back(T& drawable)
должен взять drawable
от const
ссылка
ты должен использовать make_shared
для исключительной безопасности
функциональность «фабрики», возможно, была бы лучше разделена на отдельную функцию, чем похоронена внутри push_back
Ваш подход здесь больше касается стирания типов, чем концептуального программирования. Это расширение идеи, используемой boost :: any. Понятия — это набор ограничений на тип, требуемый шаблоном класса или функции. STL имеет такие понятия, как ForwardIterator и InputIterator. Это ограничения, которые, как ожидается, будут истинными для параметров, передаваемых в некоторые стандартные алгоритмы, например.
Ваш triangle
а также square
классы должны наследовать от graphics_surface::drawable_concept
, Прочитать о таблицы виртуальных методов.
Смотрите также википейдж на Концепции в C ++.