Компилятор C ++ Ошибка 2086 Переопределение

у меня есть .cpp файл, который должен включать Console.h, В файле я пытаюсь создать карту (используется позже для игры).

Ошибка C2086: ‘int nMapArray [15] [20]: переопределение

#include "Console.h"#include <Windows.h>
#include <stdint.h>

// Map dimensions
#define MAP_WIDTH   20
#define MAP_HEIGHT  15// Tile Types
#define TILE_FLOOR      0
#define TILE_WALL       1// Map declaration
int nMapArray[ MAP_HEIGHT ][ MAP_WIDTH ];

// Map Layout
int nMapArray[ MAP_HEIGHT ][ MAP_WIDTH ]=
{
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
};

Я знаю, что я должен только объявить nMapArray один раз, но я не уверен, от кого отказаться. Если я откажусь int nMapArray[ MAP_HEIGHT ][ MAP_WIDTH ]; тогда это сгенерирует две ошибки:
LNK2019: неразрешенный внешний символ
а также
LNK1120: неразрешенные внешние проблемы

Я немного погуглил, но я все еще не могу найти решение, так что помощь будет признательна.

РЕДАКТИРОВАТЬ:
Итак, следуя совету многих, чтобы избавиться от первой инициализации. Отсюда я получаю две ошибки:

ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ «public: виртуальный класс IConsole» & __thiscall Win32Console :: Color (unsigned short) «(? Color @ Win32Console @@ UAEAAVIConsole @@ G @ Z), на который ссылается функция» void __cdecl DrawTile (int, int) «(? DrawTile @@ YAXHH @ Z)

а также

ошибка LNK1120: 1 неразрешенная внешность

Полный код:

#include "Console.h"#include <Windows.h>
#include <stdint.h>

// Map dimensions
#define MAP_WIDTH   20
#define MAP_HEIGHT  15// Tile Types
#define TILE_FLOOR      0
#define TILE_WALL       1

// Map Layout
int nMapArray[ MAP_HEIGHT ][ MAP_WIDTH ]=
{
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
};

void DrawMap( void );
bool IsPassable( int x, int y );
void DrawTile( int x, int y );

int main( void )
{
console.SetTitle( "Article Two Demo" );

// Declare the player's position
int nPlayerX = 4;
int nPlayerY = 4;

// Main game loop
while( true )
{
// Draw the map
DrawMap();

// Draw the player to the screen
console.Color( RED );
console.Position( nPlayerX, nPlayerY );
console << '@';

// Input phase - Wait for the player to do something
KEYPRESS sKeyPress = console.WaitForKeypress();

// Process the input
switch( sKeyPress.eCode )
{
// Move up
case CONSOLE_KEY_UP:
// Can we move to the tile above?
if( IsPassable(nPlayerX, nPlayerY-1) )
{
// Move up
nPlayerY--;
}
break;

// Move left
case CONSOLE_KEY_LEFT:
// Can we move to the tile to the left of the player?
if( IsPassable(nPlayerX-1, nPlayerY) )
{
// Move left
nPlayerX--;
}
break;

// Move right
case CONSOLE_KEY_RIGHT:
// Can we move to the tile to the right of the player
if( IsPassable(nPlayerX+1, nPlayerY ) )
{
// Move right
nPlayerX++;
}
break;

// Move down
case CONSOLE_KEY_DOWN:
// Can we move to the tile below the player?
if( IsPassable(nPlayerX, nPlayerY+1) )
{
// Move down
nPlayerY++;
}
break;

// Escape key
case CONSOLE_KEY_ESCAPE:
// Quit the program
return 0;

// Ignore any other keys
default:
break;
}
}

// If execution gets here, the program is done
return 0;
}

// IsPassable Function ///////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//  This function analyzes the coordinates of the map array specified and returns
//  true if the coordinate is passable (able for the player to occupy), false if not.
//
bool IsPassable( int x, int y )
{
// Before we do anything, make darn sure that the coordinates are valid
if( x < 0 || x >= MAP_WIDTH || y < 0 || y >= MAP_HEIGHT )
return false;

// Store the value of the tile specified
int nTileValue = nMapArray[y][x];

// Return true if it's passable
if( nTileValue == TILE_FLOOR)
return true;

return false;
}

// DrawMap Function //////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//  This function draws the entire map to the screen.
//
void DrawMap( void )
{
for( int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++ )
{
for( int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++ )
{
DrawTile(x, y);
}
}
}

// DrawTile Function /////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//  Draws a map tile for the map coordinates specified.
//
void DrawTile( int x, int y )
{
console.Position( x, y );
switch( nMapArray[y][x] )
{
case TILE_FLOOR:
console.Color( GREY );
console << '.';
break;

case TILE_WALL:
console.Color( GREY );
console << '#';
break;

}
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

В Console.h Я не вставил макет (потому что я не совсем уверен, как это сделать).

0

Решение

Избавьтесь от первого, без инициализации.

Это решает проблему компилятора, ошибки компоновщика — другое дело. Причина, по которой они появляются, заключается в том, что фаза компиляции работает, как только двойное объявление исправлено

Тогда я предлагаю вам опубликовать еще один вопрос с более подробной информацией о проблемах компоновщика.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]