Я пытаюсь скомпилировать SoundTouch Framework в моем проекте XCode,
но я понятия не имею, что я делаю, чтобы быть честным.
У кого-нибудь есть инструкции?
Что я сделал до сих пор
Бег ./bootstrap
дает мне следующий вывод
autoreconf: Entering directory `.'
autoreconf: configure.ac: not using Gettext
autoreconf: running: aclocal -I config/m4 --output=aclocal.m4t
Can't exec "aclocal": No such file or directory at /usr/local/Cellar/autoconf/2.69/share/autoconf/Autom4te/FileUtils.pm line 326.
autoreconf: failed to run aclocal: No such file or directory
Если я правильно помню, нет autoreconf
для Mac OS, верно?
SoundTouch, по-видимому, требует как минимум GCC 4.4
но Mac OS имеет только GCC 4.3
так я скачал GCC 7
от homebrew
, но используя его только с командой gcc-7 ./bootstrap
дает мне следующий вывод
gcc-7 bootstrap
ld: warning: ignoring file bootstrap, file was built for unsupported file format ( 0x23 0x20 0x24 0x49 0x64 0x3A 0x20 0x62 0x6F 0x6F 0x74 0x73 0x74 0x72 0x61 0x70 ) which is not the architecture being linked (x86_64): bootstrap
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_main", referenced from:
implicit entry/start for main executable
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: error: ld returned 1 exit status
Как я могу успешно скомпилировать SoundTouch?
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Я попытался скопировать необходимые файлы в одну папку, добавить его в свой проект и скомпилировать.
Теперь я получаю эту ошибку:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"soundtouch::SoundTouch::SoundTouch()", referenced from:
MyAudioProcessor::MyAudioProcessor() in libMy.a(PluginProcessor.o)
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
Почему говорится, что есть неопределенные символы?
Я скопировал необходимые файлы SoundTouch в определение проекта «Компилировать источники».
Теперь это компилируется.
Других решений пока нет …