У меня есть эти включает в себя:
#include <stdafx.h>
#include <winnls.h>
#include <shobjidl.h>
#include <shlobj.h>
#include <shlguid.h>
#include <objbase.h>
#include <objidl.h>
#include <windows.h>
и я нашел этот код для создания ярлыков:
HRESULT CreateLink(LPCWSTR lpszPathObj, LPCSTR lpszPathLink, LPCWSTR lpszDesc){
HRESULT hres;
IShellLink* psl;
// Get a pointer to the IShellLink interface. It is assumed that CoInitialize
// has already been called.
hres = CoCreateInstance(CLSID_ShellLink, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IShellLink, (LPVOID*)&psl);
if (SUCCEEDED(hres)){
IPersistFile* ppf;
// Set the path to the shortcut target and add the description.
psl->SetPath(lpszPathObj);
psl->SetDescription(lpszDesc);
// Query IShellLink for the IPersistFile interface, used for saving the
// shortcut in persistent storage.
hres = psl->QueryInterface(IID_IPersistFile, (LPVOID*)&ppf);
if (SUCCEEDED(hres))
{
WCHAR wsz[MAX_PATH];
// Ensure that the string is Unicode.
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, lpszPathLink, -1, wsz, MAX_PATH);
// Add code here to check return value from MultiByteWideChar
// for success.
// Save the link by calling IPersistFile::Save.
hres = ppf->Save(wsz, TRUE);
ppf->Release();
}
psl->Release();
}
return hres;
}
Но я получаю эти ошибки компиляции:
«нет подходящей функции для вызова‘ IShellLinkA :: SetPath (const WCHAR *&): ‘Виртуальный HRESULT IShellLinkA :: SetPath (const CHAR *) «
Я получаю ту же ошибку для setDescription, по-видимому, они запрограммированы как Virtual, что означает, что в них нет реального кода:
virtual HRESULT WINAPI SetPath(LPCSTR pszFile) = 0;
Я должен пропустить заголовочный файл или что-то, но я понятия не имею. Я немного растерялся, я думаю, что не должны получать эти ошибки. Есть идеи?
Большое спасибо 🙂
Измените настройки вашего проекта с Use Multi-Byte Character Set
в Use Unicode Character Set
, Эта опция находится в общих настройках конфигурации в Project Defaults.
использование
psl->SetPath(CW2T(lpszPathObj));
если у вас есть проект MBCS. В этом случае SetPath нужен символ *.
Эта запись всегда будет работать, даже если вы переключите свой проект на Unicode.