хорошо, это кажется хитрым. Я реализовал QLocalServer для выполнения IPC. Но это не будет работать должным образом. Клиент подключается и говорит, что он подключен. сервер … ну … нет, что делает меня неспособным получать какие-либо сообщения.
реализация сервера выглядит так:
PipeServer::PipeServer(QString servername, QObject *parent) : QObject(parent) {
m_server = new QLocalServer(this);
m_server->setSocketOptions(QLocalServer::WorldAccessOption);
if (!m_server->listen(servername)) {
logToFile("Unable to start the Server");
} else {
logToFile("Server up and running");
}
connect(m_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(socket_new_connection()));
}
void PipeServer::socket_new_connection() {
logToFile("incoming connection");
/* handling of connection ... */
}
сервер вывода:
[Debug]: Server up and running
выходной клиент:
[Debug]: ConnectingState
[Debug]: ConnectedState
[Debug]: socket_connected
Выходной клиент без запущенного сервера:
[Debug]: ConnectingState
[Debug]: UnconnectedState
[Debug]: socket_error
[Debug]: ServerNotFoundError
вывод клиента, если я закрываю сервер, пока клиент подключен:
[Debug]: ClosingState
[Debug]: UnconnectedState
[Debug]: socket_disconnected
поэтому клиент определенно подключается к серверу, но сервер newConnection()
сигнал никогда не вызывается. я даже пытался сам проверить связь с m_server->hasPendingConnections()
… но это также возвращает ложь …
я проверяю состояние сервера каждые 30 секунд:
void PipeServer::checkListening(){
if(m_server->isListening()){
logToFile("server is listening");
} else {
logToFile("server is NOT listening");
}
if(m_server->hasPendingConnections()){
logToFile("server has pending connections");
} else {
logToFile("server has no pending connections");
}
}
какие выводы:
[Debug]: server is listening
[Debug]: server has no pending connections
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …