Я читаю книгу «Изучите трудный путь» и нашел там фрагмент кода, который выглядит примерно так (ниже приведен мой код, но структура программы такая же):
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
private:
string name;
int age;
public:
Person(string name, int age) {;
this->name = name;
this->age = age;
}~Person() {
}
};
// When whould I do like this?
class Person *Create_person(string name, int age) {
class Person *person = new Person(name, age);
return person;
};
int main() {
Person *person = Create_person("John", 30);
}
Особенно на
class Person *Create_person(string name, int age) {
class Person *person = new Person(name, age);
return person;
};
Что это за функция? Почему я так называю это, а не просто Person *person = new Person
?
Это короткая форма для
class Person {
public:
Person *Create_person(string name, int age){
Person *person = new Person(name, age);
return person;
}
}
?
В этой функции нет ничего особенного. class Person
а также Person
точно такого же типа.
class Person *Create_person(string name, int age) {
class Person *person = new Person(name, age);
return person;
};
а также
Person *Create_person(string name, int age) {
Person *person = new Person(name, age);
return person;
};
значит то же самое. Функция в любом случае кажется бессмысленной, вы можете просто позвонить new Person(name, age)
напрямую, как вы уже поняли.
Create_person
это глобальная функция, которая создает Person
объект в бесплатном магазине и возвращает адрес этого объекта. В этом отношении это точно так же, как new Person(whatever)
и, в этом контексте, полностью излишним. Существуют контексты, где такая функция удобна, так что это может быть нежное введение в заводские функции.
Идиома использования CreatePerson
функция, а не делать new
напрямую, называется шаблоном фабричного метода. Это довольно редко можно увидеть
используется для класса без виртуальных функций; обычно используется, когда
вызывающий код видит только абстрактный базовый класс и ничего не знает о
фактический тип, который может быть new
редактор
class Person *Create_person(string name, int age) {
class Person *person = new Person(name, age);
return person;
};
это функция в глобальном пространстве имен, которая возвращает указатель на Person
объект. class
Ключевое слово здесь не нужно и может быть опущено. На самом деле, это должен быть опущенным. Причина, по которой это так, возможно, потому что это «C-стиль».