Камера не движется

Я работаю над художественным инсталляционным проектом Oculus VR, используя Openframeworks. Я использую Джеймса Джорджа ofxOculusRift дополнение для написания кода на C ++ для Oculus Rift вместо работы в Unity.

Итак, у меня есть инициализация:

 ofxOculusRift oculusRift;
ofCamera cam;

в настройках ():

 cam.setPosition(ofVec3f(0,0,0)); //ofCamera extends ofNode so setPositio() should work
oculusRift.baseCamera = &cam;

Затем, когда я меняю положение камеры с помощью

cam.setPosition(ofVec3f(x,y,z));

Положение камеры меняется (я распечатываю положение камеры с помощью getPosition ()), но фактический вид никогда не меняется.

Я прочитал учебник OpenGL и обнаружил, что положение камеры никогда не может быть изменено? Если так, как это работает в обработка? Я в основном хочу переместить камеру и создать вид сверху для всего в сцене.

К вашему сведению, у меня версия OF 0.8.0, версия xcode 5.1, OS X sdk 10.8 …

1

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]