Каков наилучший способ создания полноэкранного приложения в Android NDK с визуализацией в половине разрешения?

При инициализации моего контекста EGL \ GLES я использую полноэкранный режим. Затем мое приложение отображается в половинном разрешении и, наконец, перетаскивается на экран с помощью простого рисования.

Тем не менее, из соображений производительности, возможно ли инициализировать мой контекст в произвольном разрешении (например, в половине полного разрешения) и драйвер / аппаратное обеспечение обрабатывает переход к полноэкранному режиму?

1

Решение

Вы можете использовать аппаратное оборудование для Android за это.

То, как вы его используете, зависит от того, инициализируете ли вы EGL из Java или собственного кода C ++:

// java
surfaceView.getHolder().setFixedSize(1280, 720);

// native
int32_t ret = ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, 1280, 720, 0);

Использование аппаратного масштабатора обычно обеспечивает лучшее качество масштабирования, лучшую производительность и меньшее энергопотребление, чем использование цели рендеринга.

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]