Я ищу структуру данных, в которой я могу эффективно удалять элементы, а также поддерживает произвольный доступ.
Мне также нужна эффективная вставка, но поскольку порядок элементов не важен, я подумал, что могу предварительно выделить память для максимального количества элементов, которые она может хранить, а затем всегда помещать новый элемент в конец, чтобы не перераспределять или перемещать другие элементы. является необходимым.
Насколько мне известно, связанный список был бы идеальным для удаления, но доступ к его элементам может занять O (n) времени. С другой стороны, простой массив (например, vector
в C ++) имеет свойство произвольного доступа, но удаление элемента из такой структуры имеет сложность O (n).
На самом деле, требование произвольного доступа является чем-то более сильным, чем то, что мне действительно нужно. Я только должен быть в состоянии выбрать элемент структуры случайным образом. Очевидно, что свойство эффективного доступа подразумевает эффективность операции, в которой я нуждаюсь, но я не уверен, эквивалентны ли эти два.
Заранее спасибо!
Я считаю, что решение, на которое вы намекаете в своем вопросе, на самом деле то, что вам нужно, за исключением небольшой детали.
Вы предложили:
Я думал, что могу предварительно выделить память для максимального количества элементов, которые она может хранить, а затем всегда помещать новый элемент в конец, чтобы не требовалось перераспределение или перемещение других элементов.
Если действительно вы можете установить разумное максимальное количество записей, то я бы посоветовал вам предварительно выделить массив (например, используя std::array
если максимум известен во время компиляции, или std::vector
в противном случае с этим количеством записей установите количество элементов (для подсчета количества элементов, хранящихся в данный момент) и действуйте следующим образом:
Единственная деталь, которую я изменил, — это удаление элементов, которое я предлагаю вам реализовать как переключать позиции с последним элементом.
Возможная реализация:
#include <vector>
#include <utility>
#include <iostream>
template <typename Elem>
class randomaccesstable
{
public:
randomaccesstable(std::size_t initial_size)
: data_(initial_size) , count_(0)
{ }
randomaccesstable &push_back(const Elem &elem)
{
if (count_ < data_.size())
data_[count_++] = elem;
else {
data_.push_back(elem);
++count_;
}
return *this;
}
randomaccesstable &remove(const std::size_t index)
{
if (index < count_)
{
std::swap(data_[index],data_[count_-1]);
--count_;
}
return *this;
}
const Elem &operator[](const std::size_t index) const
{ return data_[index]; }
Elem &operator[](const std::size_t index)
{ return data_[index]; }
std::size_t size() const
{ return count_; }
private:
std::vector<Elem> data_;
std::size_t count_;
};
int main()
{
randomaccesstable<int> table(10);
table.push_back(3);
table.push_back(12);
table.push_back(2);
for (std::size_t i = 0 ; i < table.size() ; ++i)
std::cout << table[i] << ' ';
std::cout << '\n';
table.remove(1); // this removes the entry for 12, swapping it for 2
for (std::size_t i = 0 ; i < table.size() ; ++i)
std::cout << table[i] << ' ';
std::cout << '\n';
return 0;
}
Я бы предложил использовать хеш-таблица. Там вы можете удалять и искать элементы с постоянной сложностью. В C ++ вы можете использовать std::unordered_map
(C ++ 11) или boost::unordered_map
(до C ++ 11) и в Java — HashMap
,