Имея ландшафт и некоторые объекты-сетки, размещенные как STATIC, я выбрасываю капсулоподобные объекты в мой мир (например, агенты, которым мой движок хочет ориентироваться).
Я нуждаюсь в том, чтобы они действовали как обычные сталкивающиеся объекты, но мне нужно, чтобы они вообще не вращались вокруг одной оси (для меня это Y
) поэтому агенты всегда находятся в «стоячем» вертикальном положении, например:
они смогут прыгать и двигаться … Так что мне интересно, как столкновения влияют на вращение только по осям X и Z в Bullet?
Есть несколько способов сделать это, но я думаю, что для этого лучше всего применять setAngularFactor () к твердому телу агента с вектором (0, 1, 0).
Других решений пока нет …