Я работаю над тем, чтобы вернуть к жизни программу, которую я написал семь лет назад. Все это написано на Qt и использует некоторые OpenGL для рисования линий рамки на изображении, которое отображает приложение. Проблема в том, что «gluOrtho2D» используется, но больше не найден. Мне интересно, как я могу обойти эту проблему. Вот код:
void MSContext::ResizePaint(int width, int height)
{
// setup viewport, projection etc.:
glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) width, 0.0, (GLdouble) height);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
CreatePrintCropMarks();
}
void MSContext::CreatePrintCropMarks()
{
GLuint print45CropId = openGLListMgr()->print45CropId();
glNewList( print45CropId, GL_COMPILE);
{
qreal lineSize = 4.0;
// Shrink down the canvas by 4 pixels so that the crop will show up
const QRectF& viewPort = primaryCanvas()->imageView()->viewRectangle();
QRectF shrunkingCanvas = viewPort.adjusted(lineSize, lineSize, -lineSize, -lineSize);
QRectF print45Crop = GetCropRect(shrunkingCanvas, 5, 4);
QRectF print57Crop = GetCropRect(print45Crop, 7, 5);
glLineWidth(lineSize / 2);
glLineStipple(1,0xFF00);
DrawBox(print57Crop);
glLineWidth(lineSize);
glLineStipple(1,0xFFFF);
DrawBox(print45Crop);
}
glEndList();
}
В глубине души мне было интересно, почему я никогда не слышал об этой функции … оказывается, есть хорошая альтернатива (старой школы) OpenGL. От Внедрение SGI GLU:
void GLAPIENTRY
gluOrtho2D(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top)
{
glOrtho(left, right, bottom, top, -1, 1);
}
Таким образом, вы можете написать:
glOrtho(0.0, (GLdouble) width, 0.0, (GLdouble) height, -1, 1);
Других решений пока нет …