Это школьная вещь.
Вот проблема:
Мы работаем над клоном Bomberman, и нам нужно реализовать интерфейс сценариев, позволяющий пользователю создавать собственный «искусственный интеллект».
Мы решили использовать Perl. Прямо сейчас я собираю модуль perl следующим образом:
Вот файлы (цель теста):
SaibApi.xs:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "EXTERN.h"#include "perl.h"#include "XSUB.h"#ifdef __cplusplus
}
#endif
#include "ppport.h"#include "SaibApi.hpp"
MODULE = SaibApi PACKAGE = SaibApi
SaibApi *
SaibApi::new()
void
SaibApi::DESTROY()
void
SaibApi::PrintLol()
void
SaibApi::PrintPvar()
void
SaibApi::setLol(int arg)
SaibApi.hpp
#ifndef SAIBAPI_HPP_
# define SAIBAPI_HPP_
#include <iostream>
class SaibApi {
public:
SaibApi() {}
~SaibApi() {}
void PrintLol() { std::cout << "lol\n"; }
void PrintPvar() { std::cout << _lol << "\n"; }
void setLol(int arg) {_lol = arg;}
private:
int _lol;
};
#endif /* !SAIBAPI_HPP_ */
Makefike.PL:
use 5.014002;
use ExtUtils::MakeMaker;
my $CC = 'g++';
# See lib/ExtUtils/MakeMaker.pm for details of how to influence
# the contents of the Makefile that is written.
WriteMakefile(
NAME => 'SaibApi',
VERSION_FROM => 'lib/SaibApi.pm', # finds $VERSION
PREREQ_PM => {}, # e.g., Module::Name => 1.1
($] >= 5.005 ? ## Add these new keywords supported since 5.005
(ABSTRACT_FROM => 'lib/SaibApi.pm', # retrieve abstract from module
AUTHOR => 'Arkeopix <arkeopix@>') : ()),
LIBS => [''], # e.g., '-lm'
DEFINE => '', # e.g., '-DHAVE_SOMETHING'
INC => '-I.', # e.g., '-I. -I/usr/include/other'
# Un-comment this if you add C files to link with later:
# OBJECT => '$(O_FILES)', # link all the C files too
CC => $CC,
LD => '$(CC)',
XSOPT => '-C++',
TYPEMAPS => ['perlobject.map'],
);
Для ясности я исключил файлы типов карт.
Модуль правильно построен, и я могу создать экземпляр класса SaibApi в Perl.
Теперь наша проблема в том, что, очевидно, нет способа создать экземпляр класса в c ++ и в perl одновременно. Мы пытаемся предоставить пользователю простой API, позволяющий получать объекты из нашего кода C ++ (много std :: list, содержащих карты, игроков и т. Д.) Простыми методами.
например:
#! /usr/bin/perl -w
#use SaibApi;
my $ai = new SaibApi();
my @map = ai->GetMap();
# some more code here...
Мы провели много исследований, но документации по XS немного. Мы застряли прямо сейчас. Как создать экземпляр класса в c ++ и в perl одновременно, позволяя установить _lol
в части C ++ и распечатать его в части Perl без использования SetLol()
метод? И если это невозможно, каковы альтернативы?
Я бы порекомендовал использовать ExtUtils :: XSpp а также Модуль :: Строить :: WithXSpp. они значительно облегчают взаимодействие с C ++.
В итоге мы решили пойти с общей памятью, потому что сроки подходят очень быстро.
Сначала мы создаем сегмент памяти с shmget()
, поделитесь нашими данными с shmat()
а затем поместите содержимое наших списков в стек сценариев с помощью XPUSHs()
,
Может быть, это не самый красивый способ сделать это, но он работает довольно хорошо.