Как вы игнорируете физическое тело с RayCast в cocos2d-x

Я использую фреймворк cocos2d-x для создания бегунка с боковой прокруткой. Игровой спрайт должен обнять землю, но под игроком могут находиться другие физические объекты. Как заставить RayCast игнорировать эти объекты? Я использую cocos2d-x RayCast. Любая помощь приветствуется.

1

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]