Я использую фреймворк cocos2d-x для создания бегунка с боковой прокруткой. Игровой спрайт должен обнять землю, но под игроком могут находиться другие физические объекты. Как заставить RayCast игнорировать эти объекты? Я использую cocos2d-x RayCast. Любая помощь приветствуется.
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …