Как визуализировать линии (и определить толщину) с OpenGL

Как вы отображаете толщину линии в openGL ???

Этот вопрос изначально поднимался здесь:

opengl glLineWidth () не меняет размер строк

Но ответ совершенно не конкретен.

Это затронуто здесь:

https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/OpenGL-Line-Rendering

За исключением того, что объяснение стихийно заканчивается.

Это также адресовано здесь:
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Primitive#Line_primitives

И еще, тема на самом деле не заселена?

Я ожидаю, что ответ, как описано во второй ссылке: «Решение состоит в том, чтобы визуализировать линии в виде треугольников или полос треугольников и применить сглаживание на этапе обработки фрагмента».

Может кто-нибудь объяснить, как это сделать с примерами в коде?

Я использую Java-порт LWJGL, но ответ в C ++ является приемлемым.

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]