Как вы отображаете толщину линии в openGL ???
Этот вопрос изначально поднимался здесь:
opengl glLineWidth () не меняет размер строк
Но ответ совершенно не конкретен.
Это затронуто здесь:
https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/OpenGL-Line-Rendering
За исключением того, что объяснение стихийно заканчивается.
Это также адресовано здесь:
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Primitive#Line_primitives
И еще, тема на самом деле не заселена?
Я ожидаю, что ответ, как описано во второй ссылке: «Решение состоит в том, чтобы визуализировать линии в виде треугольников или полос треугольников и применить сглаживание на этапе обработки фрагмента».
Может кто-нибудь объяснить, как это сделать с примерами в коде?
Я использую Java-порт LWJGL, но ответ в C ++ является приемлемым.
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …