Я рассчитал угол (-6/35)
используя atan2(-6/35)
,
Результат -9.7275785514016047
,
Теперь, чтобы вернуться, я использовал формулу из Википедия
distance = sqrt(6*6+35*35);
angleRelativeToPatternOrigin = -9.7275785514016047;
double x1 = distance * cos(angleRelativeToPatternOrigin);
double y1 = distance * sin(angleRelativeToPatternOrigin);
Я взял, чтобы получить координаты (-6/35)
Но я получил (-33.895012797701419/10.589056022311761
)
Так что я думаю, что это неправильно, потому что atan2
определяется более 4 квадранты и sin
а также cos
определены только над 2.
Это правильно?
Как это сделать правильно?
Редактировать:
Теперь, прежде всего, я прошу прощения за неправильное описание моего вопроса.
Я на самом деле сделал следующее
int main(int argc, char* argv[])
{
int x = -6;
int y = 35;
double radian = atan2(x,y); // this was wrong. atan2(y,x) is correct.
double degree = radian * (360 / (2 * 3.14159265358979323846));
double distance = sqrt(6*6+35*35);
double x1 = distance * cos(degree); // Wrong because I used degree
double y1 = distance * sin(degree); // instead of radian
return 0;
}
Для того, чтобы использовать функцию atan2, чтобы получить угол, а затем использовать грех & чтобы вернуться к декартовым координатам, вам нужно использовать их немного по-другому, как вы уже сказали.
Как сказали LightnessRacesInOrbit и user38034, функция atan2 принимает 2 параметра. Первый — это у, второй — это х.
Рассмотрим следующий фрагмент JS:
var x = -6.0;
var y = 35.0;
var at = Math.atan2(y, x);
console.log(at);
var dist = (x*x) + (y*y);
dist = Math.sqrt(dist);
console.log(dist);
var x1 = dist * Math.cos(at);
var y1 = dist * Math.sin(at);
console.log( {x:x1, y:y1} );
Выход из этого фрагмента:
1.740574600763235
35.510561809129406
Object {x: -5.999999999999998, y: 35}
Ваше использование atan2
неправильно Объявление функции atan2
является:
double atan2 (double y, double x);
Итак, угол:
double angle = atan2(35, -6); // 1.74057 radians or 99.72758 degree