Как узнать, что плитка пуста

Я создал карту тайлов размером 8×8, где каждая плитка имеет спрайт.
После удаления спрайта из тайла верхний спрайт займет позицию удаленного спрайта, для этого как найти плитку пустой в cocos2d-x 2.2.3

-3

Решение

Шаг 1

Создайте отдельный класс для вашей карты тайлов.

Создайте объект для класса и назначьте правильное значение для статуса плитки.

Шаг 2

Объявите новый titeArray и добавьте спрайт в titeArray …

Например

 TileData *tile = [[TileData alloc] init];
sprite.userObject = tile;
[tileArray addObject:sprite];

В сенсорном функции

-(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
for (int i = 0; i < [tileArray count]; i++)
{

if (CGRectContainsPoint( [[tileArray objectAtIndex:i]  boundingBox], touchLoc)) {
//Game logic like remove your tile or do some functionality.
}
}
}
0

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]