Как установить путь к ресурсу изображения для метода D3DXCreateTextureFromFileEx?

Я пытаюсь объединить все ресурсы изображения в папку с именем resource. Таким образом, установите путь к изображению как «resource /», но моя среда DirectX работает, только если я компилирую на VS 2010. Если я запускаю из папки отладки, она не может работать (я уже копирую все ресурсы изображения в папку отладки)

http://i.stack.imgur.com/Shyj7.png

string folder = "resource/";

void setTexture(LPDIRECT3DTEXTURE9& texture, string imgName, int imgWidth, int imgHeight, D3DCOLOR TransparentColorKey)
{
string path;

path = folder + imgName;

//  Create texture.
hr = D3DXCreateTextureFromFileEx(d3dDevice, path.c_str(), imgWidth, imgHeight,
D3DX_DEFAULT, NULL, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED,
D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, TransparentColorKey, NULL, NULL, &texture);
}

3

Решение

Рабочий каталог по умолчанию при отладке из Visual Studio — это каталог проекта, а не каталог, в котором находится исполняемый файл. При использовании относительных путей в вашем приложении вы должны подумать об этом и изменить настройку.

2

Другие решения

Определите относительный путь к каталогу ‘ресурс’ по отношению к вашему файлу решения проекта (yourProjectName.sln) местоположение не относительно вашего .EXE расположение файла.

0

По вопросам рекламы [email protected]