В настоящее время я изучаю динамическое связывание и виртуальные функции. Это из Ускоренного C ++, глава 13:
[…] Мы хотим принять это решение во время выполнения. То есть мы хотим
Система для запуска правильной функции на основе фактического типа
объекты передаются в функцию, которая известна только во время выполнения.
Я не понимаю саму идею, что тип объекта может быть неизвестен во время компиляции. Разве это не очевидно из исходного кода?
Не за что. Рассмотрим этот пример:
struct A {
virtual void f() = 0;
};
struct B : A {
virtual void f() { std::cerr << "In B::f()\n"; }
};
struct C : A {
virtual void f() { std::cerr << "In C::f()\n"; }
};
static void f(A &a)
{
a.f(); // How do we know which function to call at compile time?
}
int main(int,char**)
{
B b;
C c;
f(b);
f(c);
}
Когда глобальная функция f
компилируется, нет способа узнать, какую функцию он должен вызывать. На самом деле, каждый раз нужно будет вызывать разные функции. Первый раз это называется f(b)
нужно будет позвонить B::f()
и второй раз он вызывается с f(c)
это нужно будет позвонить C::f()
,
C ++ имеет концепцию указатели, где переменная содержит только «дескриптор» фактического объекта. Тип реального объекта неизвестен во время компиляции, только во время выполнения. Пример:
#include <iostream>
#include <memory>
class Greeter {
public:
virtual void greet() = 0;
};
class HelloWorld : public Greeter {
public:
void greet() {std::cout << "Hello, world!\n";}
};
class GoodbyeWorld : public Greeter {
public:
void greet() {std::cout << "Goodbye, world!\n";}
};
int main() {
std::unique_ptr<Greeter> greeter(new HelloWorld);
greeter->greet(); // prints "Hello, world!"greeter.reset(new GoodbyeWorld);
greeter->greet(); // prints "Goodbye, world!"}
Смотрите также: ответ Вона Катона, который использует Рекомендации (это еще один способ удерживать дескриптор объекта).
Скажем, у вас есть указатель на базовый класс, указывающий на производный объект
Base *pBase = new Derived;
// During compilation time, compiler looks for the method CallMe() in base class
// if defined in class Base, compiler is happy, no error
// But when you run it, the method call gets dynamically mapped to Derived::CallMe()
// ** provided CallMe() is virtual method in Base and derived class overrides it.
pBase->CallMe(); // the actual object type is known only during run-time.