Есть спрайт, я хочу связать его с вар. Из документа я что-то понимаю, используйте
функция «setUserData» и «getUserData». Но тут что-то не так.
float nums = 2.3f;
pSprite->setUserData((void*)nums); // wrong??
// how to get the var from pSprite. float some_float = *(pSprite->getUserData());??
Пользовательские данные хранят указатель, поэтому вам нужно динамически распределять память. Попробуйте что-то вроде этого:
float* nums = new float(2.3f);
pSprite->setUserData((void*)nums);
...
float* data = (float*)pSprite->getUserData();
printf("%f", *data);
delete data;
Обычно вы создаете структуру, которая содержит все данные, которые вы хотите сохранить в спрайте. Если вы просто хотите сохранить один номер, это сработает. В любом случае обязательно удалите память!
Других решений пока нет …