В следующих примерах из ссылка cpp:
#include <iostream>
#include <utility>
#include <vector>
#include <string>
int main()
{
std::string str = "Hello";
std::vector<std::string> v;
// uses the push_back(const T&) overload, which means
// we'll incur the cost of copying str
v.push_back(str);
std::cout << "After copy, str is \"" << str << "\"\n";
// uses the rvalue reference push_back(T&&) overload,
// which means no strings will be copied; instead, the
// Contents of str will be moved into the vector. This is
// less expensive, but also means str might now be empty.
v.push_back(std::move(str));
std::cout << "After move, str is \"" << str << "\"\n";
std::cout << "The contents of the vector are \"" << v[0]
<< "\", \"" << v[1] << "\"\n";
}
С помощью std::move
может привести к потере исходного значения. Для меня это выглядит как
v.push_back(std::move(str))
вызывает новый член v[1]
создается Затем,
&v[1] = &str
Но почему это должно повредить значение в str
? Это не имеет смысла.
Есть много сложных уроков о std::move
которые сложнее, чем мой собственный вопрос, чтобы понять.
Может ли кто-нибудь, пожалуйста, напишите
v.push_back(std::move(str))
в его эквиваленте с использованием c++03
?
Я ищу объяснение, чье понимание легко и не содержит таких предпосылок, как x-value
, static_cast
, remove_reference
и т. д., поскольку они сами требуют понимания std::move
первый. Пожалуйста, избегайте этой круговой зависимости.
Также эти ссылки не отвечают на мой вопрос: 7510182, 3413470
Потому что мне интересно знать, как str
вред, а не то, что происходит с v[1]
,
Также приветствуется псевдокод, поскольку он так прост, как c++03
,
Обновление: чтобы избежать осложнений, давайте рассмотрим более простой пример int
следующее
int x = 10;
int y = std::move(x);
std::cout << x;
В зависимости от реализации, std::move
может быть простой обмен адресов внутренней памяти.
Если вы запустите следующий код на http://cpp.sh/9f6ru
#include <iostream>
#include <string>
int main()
{
std::string str1 = "test";
std::string str2 = "test2";
std::cout << "str1.data() before move: "<< static_cast<const void*>(str1.data()) << std::endl;
std::cout << "str2.data() before move: "<< static_cast<const void*>(str2.data()) << std::endl;
str2 = std::move(str1);
std::cout << "=================================" << std::endl;
std::cout << "str1.data() after move: " << static_cast<const void*>(str1.data()) << std::endl;
std::cout << "str2.data() after move: " << static_cast<const void*>(str2.data()) << std::endl;
}
Вы получите следующий вывод:
str1.data() before move: 0x363d0d8
str2.data() before move: 0x363d108
=================================
str1.data() after move: 0x363d108
str2.data() after move: 0x363d0d8
Но результат может отличаться в зависимости от реализации компилятора и библиотеки std.
Но детали реализации могут быть еще более сложными http://cpp.sh/6dx7j. Если вы посмотрите на свой пример, то увидите, что создание копии для строки не обязательно требует выделения новой памяти для ее содержимого. Это потому, что почти все операции на std::string
только для чтения или требуют выделения памяти. Так что реализация может решить сделать только мелкие копии:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
int main()
{
std::string str = "Hello";
std::vector<std::string> v;
std::cout << "str.data() before move: "<< static_cast<const void*>(str.data()) << std::endl;
v.push_back(str);
std::cout << "============================" << std::endl;
std::cout << "str.data() after push_back: "<< static_cast<const void*>(str.data()) << std::endl;
std::cout << "v[0].data() after push_back: "<< static_cast<const void*>(v[0].data()) << std::endl;
v.push_back(std::move(str));
std::cout << "============================" << std::endl;
std::cout << "str.data() after move: "<< static_cast<const void*>(str.data()) << std::endl;
std::cout << "v[0].data() after move: "<< static_cast<const void*>(v[0].data()) << std::endl;
std::cout << "v[1].data() after move: "<< static_cast<const void*>(v[1].data()) << std::endl;
std::cout << "After move, str is \"" << str << "\"\n";str = std::move(v[1]);
std::cout << "============================" << std::endl;
std::cout << "str.data() after move: "<< static_cast<const void*>(str.data()) << std::endl;
std::cout << "v[0].data() after move: "<< static_cast<const void*>(v[0].data()) << std::endl;
std::cout << "v[1].data() after move: "<< static_cast<const void*>(v[1].data()) << std::endl;
std::cout << "After move, str is \"" << str << "\"\n";
}
Выход
str.data() before move: 0x3ec3048
============================
str.data() after push_back: 0x3ec3048
v[0].data() after push_back: 0x3ec3048
============================
str.data() after move: 0x601df8
v[0].data() after move: 0x3ec3048
v[1].data() after move: 0x3ec3048
After move, str is ""============================
str.data() after move: 0x3ec3048
v[0].data() after move: 0x3ec3048
v[1].data() after move: 0x601df8
After move, str is "Hello"
И если вы посмотрите на:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
int main()
{
std::string str = "Hello";
std::vector<std::string> v;
std::cout << "str.data() before move: "<< static_cast<const void*>(str.data()) << std::endl;
v.push_back(str);
std::cout << "============================" << std::endl;
str[0] = 't';
std::cout << "str.data() after push_back: "<< static_cast<const void*>(str.data()) << std::endl;
std::cout << "v[0].data() after push_back: "<< static_cast<const void*>(v[0].data()) << std::endl;
}
Тогда вы предполагаете, что str[0] = 't'
просто заменит данные на месте. Но это не обязательно так http://cpp.sh/47nsy.
str.data() before move: 0x40b8258
============================
str.data() after push_back: 0x40b82a8
v[0].data() after push_back: 0x40b8258
И движущиеся примитивы, такие как:
void test(int i) {
int x=i;
int y=std::move(x);
std::cout<<x;
std::cout<<y;
}
В основном будет полностью оптимизирован компилятором:
mov ebx, edi
mov edi, offset std::cout
mov esi, ebx
call std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >::operator<<(int)
mov edi, offset std::cout
mov esi, ebx
pop rbx
jmp std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >::operator<<(int) # TAILCALL
И то и другое std::cout
использовал тот же регистр, x
а также y
полностью оптимизированы.
std::move
простая ссылка на приведение к значению. Это на самом деле не делать что-нибудь.
Вся магия происходит в функциях получение такая ссылка rvalue, если они принимают ее как ссылку rvalue. Они принимают это как лицензия на разграбление эти объекты безжалостно, избавляя от необходимости фактически распределять ресурсы и в противном случае выполнять тяжелую работу по созданию копии. При назначении ожидается замена источника и цели, чтобы избежать даже необходимости очистки.
Таким образом, использование семантики перемещения, как правило, более эффективно (можно делать меньше быстрее, поверьте мне) и с меньшей вероятностью вызывает исключения (получение ресурсов может привести к сбою) за счет уничтожения источника.
И все это благодаря тому маленькому замаскированному составу, известному как std::move
что само по себе не делать что-нибудь.