Как спроектировать библиотеку с параллельными интерфейсами в C и Stack Overflow

Мой текущий проект представляет собой библиотеку среднего размера, которая должна иметь интерфейс C и C ++ одновременно. Он основан на единственном типе данных, который я хочу сделать доступным из функций C и C ++, потому что я хочу призвать третьи стороны расширять библиотеку, написав функции на любом языке.

Я знаю об основах микширования C / C ++ (сравните, например, http://www.parashift.com/c++-faq-lite/mixing-c-and-cpp.html) и предложили следующее решение:

Мой базовый дизайн сконцентрирован на создании структуры в C со всеми доступными данными (именно этого ожидают мои программисты на C) и получении от нее класса, который скрывает доступ к элементам, что, как мы надеемся, приведет к более безопасному доступу к структуре для программистов на C ++. Проблема приходит с выводом: я хочу использовать пространства имен в C ++ и скрыть интерфейс C. Конечно, сама структура C не может быть скрыта (без обращения к идиоме PIMPL), но это хорошо для меня.

В следующем примере кода компилируется и выполняется без явных ошибок с «клиентскими» программами на C и C ++. Тем не менее, мне интересно, если это решение является действительным или есть лучшие решения.

Пример кода:

#ifdef __cplusplus__
extern "C" {
#endif

struct base
{
char * data;
}

#ifdef __cplusplus__
} // extern "C"namespace {
extern "C" {
#endif

/* cleanly initialize struct */
struct base * new_base (struct base *);

/* cleanly destroy struct */
void del_base (struct base *);

#ifdef __cplusplus__
} } // namespace, extern "C"
#include<new>

namespace safe {

class base_plus : private base
{
public:
base_plus ()
{
if (! new_base(this))
throw std::bad_alloc ();
}

~base_plus ()
{
del_base (this);
}
};

} // namespace safe

#endif

1

Решение

На самом деле, другим способом было бы написать полный код на C ++ и писать только интерфейс C slim, используя технику сокрытия данных.

namespace Foo {
class Bar {
public:
int property1() const;
std::string const& property2() const;
};
}

И в C-совместимом заголовке:

#ifdef __cplusplus__
extern "C" {
#endif

typedef void* Bar;

Bar foo_bar_new(int i, char const* s);

void foo_bar_delete(Bar b);

int foo_bar_property1(Bar b);

char const& foo_bar_property2(Bar b);

#ifdef __cplusplus__
}
#endif

С сопутствующей реализацией:

Bar foo_bar_new(int i, char const* s) {
return new Foo::Bar(i, s);
}

void foo_bar_delete(Bar b) {
delete static_cast<Foo::Bar*>(b);
}

int foo_bar_property1(Bar b) {
return static_cast<Foo::Bar*>(b)->property1();
}

char const* foo_bar_property2(Bar b) {
return static_cast<Foo::Bar*>(b)->property2().c_str();
}

Два основных преимущества:

  • Полноценный код C ++, с полностью инкапсулированными данными и всеми преимуществами более сильной системы типов
  • Двоичная стабильность между выпусками упрощена в интерфейсе C

Примечание: так Clang и LLVM работают, например, с C-совместимостью.

3

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]