Уже есть тонны примеров / кодов, которые показывают, как передать функцию в качестве обратного вызова в параметр функции в C ++ 11. Затем обратный вызов вызывается в отдельной функции, а не в исходной функции вызывающей стороны.
Допустим, у меня есть следующий пример кода в Objective-C
- (void)calculateSizeWithCompletionBlock:(IPVWebImageCalculateSizeBlock)completionBlock {
dispatch_async(self.ioQueue, ^{
NSUInteger fileCount = 0;
NSUInteger totalSize = 0;
// Doing some time consuming task, that plays with some local(on this function scope) vars
if (completionBlock) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
completionBlock(fileCount, totalSize);
});
}
});
}
- (void)doSomething {
NSUInteger var1 = 0;
NSUInteger var2 = 0;
[self calculateSizeWithCompletionBlock:^(NSUInteger fileCount, NSUInteger totalSize) {
// Here, do things with fileCount, totalSize, var1, var2
NSLog(@"fileCount: %lu, totalSize: %lu, var1: %lu, var2: %lu",(unsigned long)fileCount, (unsigned long)totalSize, (unsigned long)var1, (unsigned long)var2);
}];
}
Прямой вопрос, как я могу переписать приведенный выше код в C ++ 11 ?
Где мои обратные вызовы будут вызваны в функцию вызывающего абонента, чтобы он мог использовать функции вызывающего абонента локальные переменные. Я знаю о C ++ 11 Лямбда, std :: function, std :: bind, но не уверен, как этого добиться.
Любая помощь будет оценена.
thread_pool& get_threadpool();
void run_on_ui_thread( std::function<void()> );
std::future<void> calculateSizeWithCompletionBlock(
std::function<void(int fileCount, int totalSize)> completion
) {
get_threadpool.queue(
[completion]{
int fileCount = 0;
int totalSize = 0;
// Doing some time consuming task, that plays with some local(on this function scope) vars
if (completion) {
RunOnUIThread( [fileCount, totalSize, completion]{
completion(fileCount, totalSize);
});
}
}
);
}
void doSomething() {
int var1 = 0;
int var2 = 0;
calculateSizeWithCompletionBlock(
[var1, var2](int fileCount, int totalSize) {
// Here, do things with fileCount, totalSize, var1, var2
std::cout <<
"fileCount: " << fileCount <<
", totalSize: " << totalSize <<
", var1: " << var1 <<
", var2: " << var2 << "\n";
}
);
}
это грубый эквивалент вашего кода.
Я не включаю run_on_ui_thread
а также get_threadpool
потому что оба будут зависеть от того, в каком контексте работает ваша C ++ программа.
Это единственный метод thread_pool
Я использую:
struct thread_pool {
std::future<void> queue( std::function<void()> );
};
По сути, это нечто, похожее на функцию и возвращающее объект, который позволяет вам ждать завершения этой задачи.
В отличие от Objective-C, C ++ работает в огромном количестве различных сред. Службы, в которых работает ОС или любая другая среда, не являются фиксированными.
Например, нет предположения, что весь код C ++ выполняется в интерактивной среде прокачки сообщений пользовательского интерфейса. run_on_ui_thread
неявно предполагает это и должно быть написано с учетом конкретной библиотеки ui-thread-pump.
Некоторый из приведенного выше кода может быть немного более эффективен в C ++ 14 с помощью команды move-in-lambda. Особенно,
RunOnUIThread( [fileCount, totalSize, completion=std::move(completion)]{
completion(fileCount, totalSize);
});
как в calculateSizeWithCompletionBlock
мы не знаем, как дорого completion
это скопировать. В C ++ у вас больше доступа к объектам по значению, поэтому иногда вам приходится явно перемещать объекты. С положительной стороны, это уменьшает количество выделений, которые вы должны будете сделать по сравнению с целью-C.
Других решений пока нет …