Как создать контекст OpenGL 3.3 или 4.x через EGL

Я заинтересован в создании приложения OpenGL, которое не зависит от X11. Как я уже видел, это должно быть возможно через EGL. Есть даже примеры в интернете. Но как я могу контролировать версию контекста? Приведенный ниже пример кода создает контекст OpenGL (на wayland) с версией 2.1, но на моем компьютере показано, что самая высокая поддерживаемая версия OpenGL — 3.3 (такой контекст можно создать с помощью glXCreateContextAttribsARB, используя GLX и xlib на X-сервере). Итак, мой вопрос: могу ли я как-то создать контекст OpenGL с более высокой версией через EGL и если да, то как?

Пример кода:

#include <wayland-client.h>
#include <wayland-egl.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <GL/gl.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>

#define WIDTH 256
#define HEIGHT 256

static struct wl_display *display;
static struct wl_compositor *compositor = NULL;
static struct wl_shell *shell = NULL;
static EGLDisplay egl_display;
static char running = 1;

struct window {
EGLContext egl_context;
struct wl_surface *surface;
struct wl_shell_surface *shell_surface;
struct wl_egl_window *egl_window;
EGLSurface egl_surface;
};

// listeners
static void registry_add_object (void *data, struct wl_registry *registry, uint32_t name, const char *interface, uint32_t version) {
if (!strcmp(interface,"wl_compositor")) {
compositor = wl_registry_bind (registry, name, &wl_compositor_interface, 0);
}
else if (!strcmp(interface,"wl_shell")) {
shell = wl_registry_bind (registry, name, &wl_shell_interface, 0);
}
}
static void registry_remove_object (void *data, struct wl_registry *registry, uint32_t name) {

}
static struct wl_registry_listener registry_listener = {&registry_add_object, &registry_remove_object};

static void shell_surface_ping (void *data, struct wl_shell_surface *shell_surface, uint32_t serial) {
wl_shell_surface_pong (shell_surface, serial);
}
static void shell_surface_configure (void *data, struct wl_shell_surface *shell_surface, uint32_t edges, int32_t width, int32_t height) {
struct window *window = data;
wl_egl_window_resize (window->egl_window, width, height, 0, 0);
}
static void shell_surface_popup_done (void *data, struct wl_shell_surface *shell_surface) {

}
static struct wl_shell_surface_listener shell_surface_listener = {&shell_surface_ping, &shell_surface_configure, &shell_surface_popup_done};

static void create_window (struct window *window, int32_t width, int32_t height) {
eglBindAPI (EGL_OPENGL_API);
EGLint attributes[] = {
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_NONE};
EGLConfig config;
EGLint num_config;
eglChooseConfig (egl_display, attributes, &config, 1, &num_config);
window->egl_context = eglCreateContext (egl_display, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);

window->surface = wl_compositor_create_surface (compositor);
window->shell_surface = wl_shell_get_shell_surface (shell, window->surface);
wl_shell_surface_add_listener (window->shell_surface, &shell_surface_listener, window);
wl_shell_surface_set_toplevel (window->shell_surface);
window->egl_window = wl_egl_window_create (window->surface, width, height);
window->egl_surface = eglCreateWindowSurface (egl_display, config, window->egl_window, NULL);
eglMakeCurrent (egl_display, window->egl_surface, window->egl_surface, window->egl_context);
}
static void delete_window (struct window *window) {
eglDestroySurface (egl_display, window->egl_surface);
wl_egl_window_destroy (window->egl_window);
wl_shell_surface_destroy (window->shell_surface);
wl_surface_destroy (window->surface);
eglDestroyContext (egl_display, window->egl_context);
}
static void draw_window (struct window *window) {
glClearColor (0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

printf("%s\n", glGetString(GL_VERSION));

eglSwapBuffers (egl_display, window->egl_surface);
}

int main () {
display = wl_display_connect (NULL);
struct wl_registry *registry = wl_display_get_registry (display);
wl_registry_add_listener (registry, &registry_listener, NULL);
wl_display_dispatch (display);

egl_display = eglGetDisplay (display);
eglInitialize (egl_display, NULL, NULL);

struct window window;
create_window (&window, WIDTH, HEIGHT);

while (running) {
wl_display_dispatch_pending (display);
draw_window (&window);
}

delete_window (&window);
eglTerminate (egl_display);
wl_display_disconnect (display);
return 0;
}

Источник: https://github.com/eyelash/tutorials

5

Решение

EGL изначально был разработан только для OpenGL ES. Поддержка настольного OpenGL была добавлена ​​в EGL 1.4 (выпущен в 2008 году). Однако в то время различия между «унаследованными» контекстами GL, совместимыми с прямой связью контекстами и профилями OpenGL, такими как ядро ​​и совместимость, еще не существовало, поэтому EGL 1.4 не включает средства для запроса любого из них. Единственное, на что вы можете положиться, это то, что вы получите контекст GL, совместимый с «устаревшим» GL 1.x / 2.x. Это не означает, что он также не может создать профиль совместимости более высокой версии — вы просто не можете на это полагаться и не можете его контролировать.

Возможность запрашивать контекст GL, совместимый с конкретной версией или реализующий определенный профиль, была впервые предоставлена EGL_KHR_create_context Расширение EGL в 2012 году, которое функционально довольно похоже на WGL/GLX аналоги для классических настольных API связывания GL. Эта функциональность также была добавлена ​​в ядро EGL версия 1.5.

Это означает, что вам нужна реализация, поддерживающая EGL 1.5 или 1.4 с этим расширением, чтобы иметь возможность надежно создавать современные контексты OpenGL контролируемым образом, указав

  • EGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, EGL_CONTEXT_MINOR_VERSION
  • EGL_CONTEXT_FLAGS
  • EGL_CONTEXT_OPENGL_PROFILE_MASK

атрибуты (или их расширения аналоги с _KHR суффикс, который в конечном итоге имеет те же значения — последние просто определены в elgext.hв то время как основные версии находятся в egl.h для версии 1.5) при создании контекста.

9

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]