Я кодирую игровой предзагрузчик (простая программа, которая загружает определенные файлы [карты] в кеш перед запуском программы. Мне сказали использовать CreateFileMapping, который я до сих пор не уверен, загружает ли он ее в физическую или виртуальную память …
Во всяком случае, куда бы я положил, какие файлы мне нужно загрузить?
Вот мой код (на самом деле он был написан кем-то другим из-за переполнения стека, который сказал мне использовать его)
#include <windows.h>
#include <cstdio>
void pf(const char* name) {
HANDLE file = CreateFile(name, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, 0, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
if(file == INVALID_HANDLE_VALUE) { printf("couldn't open %s\n", name); return; };
unsigned int len = GetFileSize(file, 0);
HANDLE mapping = CreateFileMapping(file, 0, PAGE_READONLY, 0, 0, 0);
if(mapping == 0) { printf("couldn't map %s\n", name); return; }
const char* data = (const char*) MapViewOfFile(mapping, FILE_MAP_READ, 0, 0, 0);
if(data)
{
printf("prefetching %s... ", name);
// need volatile or need to use result - compiler will otherwise optimize out whole loop
volatile unsigned int touch = 0;
for(unsigned int i = 0; i < len; i += 4096)
touch += data[i];
}
else
printf("couldn't create view of %s\n", name);
UnmapViewOfFile(data);
CloseHandle(mapping);
CloseHandle(file);
}
int main(int argc, const char** argv)
{
if(argc >= 2) for(int i = 1; argv[i]; ++i) pf(argv[i]);
return 0;
}
Функция pf принимает путь к файлу в качестве параметра. Сенсорный цикл приводит к загрузке файла (или его части размером не менее 4 КБ) в физическую память.
Других решений пока нет …