Как собрать LibGDX из исходного кода?

Я стараюсь собрать LibGDX из источников (с ANT). У меня есть небольшие изменения в родном коде. Мне нужна только компиляция для Android.

Теоретически мне наконец удалось скомпилировать свои файлы C ++, переключившись на Ubuntu (в Windows ANT даже не пытался компилировать). Я сделал несколько небольших изменений в .java файлы. Я тогда побежал главный Build.xml — тот, который строит jarи открыть результат gdx-setup.jar, Все установлено отлично, были созданы новые проекты для затмения.

Но мои изменения не были применены. Автозаполнения ничего не видел. Я также не мог запустить приложение — Java пожаловалась, что оно не может найти MyGameClassдаже если это было явно в core проект. Забавно то, что такое же исключение возникнет даже тогда, когда я ничего не изменю.

Это заставляет меня думать, что, несмотря на мои двухдневные усилия, я все еще делаю все неправильно. Как я должен это делать?

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]