Я могу получить значения ключа из HAL через функцию обратного вызова в Qt. Создано событие для этого ключа
QKeyEvent *event = new QKeyEvent (QEvent::KeyPress,
inputKey.keyValue,
Qt::NoModifier);
Замечания: inputKey.keyValue
Значение ключа получено от уровня HAL.
Теперь мне нужно зарегистрировать событие этой клавиши в Qt, чтобы, если какое-либо нажатие клавиши произошло в ИК-пульте, в соответствующей форме, keyPressEvent(e)
или же event(e)
получит призыв. и в зависимости от нажатия клавиши будет выполнено конкретное действие.
Примечание: существует более одной формы, в которой срабатывает событие нажатия клавиши, и имеется более одной клавиши «Page_Up, Page_Down, Ok Key и т. Д. …..»
попытался вызвать Postevent () и подключиться (…….), но мне ничего не помогло. KeyPressEvent () не выполняется.
Например. как это:
// receiver is a pointer to QObject
QCoreApplication::postEvent (receiver, event);
Вы можете найти больше информации Вот.
Вы можете переопределить QObject::event()
или же QWidget::keyPressEvent
в вашем виджете, чтобы получать ключевые события.
Посетите это ссылка на сайт или же ссылка на сайт для дополнительной информации. Смотрите пример кода ниже, который состоит из двух кнопок и метки. Нажатие кнопки pushButton
отправляет «Enter нажата» и pushButton_2
отправляет «букву А нажата». Ключевые события получены в event()
Функция и метка обновляются соответственно.
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(sendKeyEvent()));
connect(ui->pushButton_2, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(sendKeyEvent()));
}
void MainWindow::sendKeyEvent()
{
QObject* button = QObject::sender();
if (button == ui->pushButton)
{
QKeyEvent *event = new QKeyEvent (QEvent::KeyPress, Qt::Key_Enter, Qt::NoModifier);
QCoreApplication::postEvent (this, event);
}
else if (button == ui->pushButton_2)
{
QKeyEvent *event = new QKeyEvent (QEvent::KeyPress, Qt::Key_A, Qt::NoModifier);
QCoreApplication::postEvent (this, event);
}
}
bool MainWindow::event(QEvent *event)
{
if (event->type() == QEvent::KeyPress)
{
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Enter) {
ui->label->setText("Enter received");
return true;
}
else if (keyEvent->key() == Qt::Key_A)
{
ui->label->setText("A received");
return true;
}
}
return QWidget::event(event);
}
Вы можете создать событие в стеке. Тогда используйте QCoreApplication::sendEvent
чтобы мероприятие было немедленно доставлено:
QWidget w1, w2;
QKeyEvent event(QEvent::KeyPress, inputKey.keyValue, Qt::NoModifier);
QApplication::sendEvent(&w1, &ev);
QApplication::sendEvent(&w2, &ev);
каждый sendEvent
вызовет виджет event
метод, который затем вызовет xxxxEvent
защищенные методы в зависимости от обстоятельств. Но не делайте этого сами, так как тогда вы обходите фильтры событий глобальных приложений и зависите от деталей реализации.
// WRONG!
w1.event(&ev);
// WRONG and won't compile since keyPressEvent is protected
w2.keyPressEvent(&ev);
Или вы можете создать его в куче. Qt управляет временем жизни события, как только вы его опубликуете. После публикации событие больше не ваше, и вы не можете его повторно использовать. Вы должны создать несколько событий для каждого сообщения. Самый простой способ избежать повторения — создать локальную функцию, которая генерирует события по требованию.
QWidget w1, w2;
auto ev = [=]{ return new QKeyEvent(QEvent::KeyPress, inputKey.keyValue, Qt::NoModifier); };
QApplication::postEvent(&w1, ev());
QApplication::postEvent(&w2, ev());
События будут добавлены в очередь событий основного потока. Как только элемент управления возвращается QApplication::exec
они будут доставлены виджетам один за другим. Виджеты event
метод будет вызываться из QApplication::exec
, не от postEvent
,
QWidget::event
реализация декодирует типы событий и вызывает защищенные удобные обработчики, такие как keyPressEvent
, enterEvent
и т. д. Его реализация осуществляется по следующей схеме:
bool QWidget::event(QEvent * ev) {
switch (ev->type()) {
case QEvent::KeyPress:
keyPressEvent(static_cast<QKeyEvent*>(ev));
return true;
case QEvent::Enter:
enterEvent(static_cast<QEnterEvent*>(ev));
return true;
...
}
return QObject::event(ev);
}
При реализации обработчиков для типов событий, которые имеют такие xxxxEvent
Для удобства виртуальных методов вы должны переопределить виртуальный метод, а не event()
сам. Таким образом, ваш MainWindow
следует переопределить keyPressEvent
:
void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent * event) {
if (event->key() == Qt::Key_Enter)
ui->label->setText("Enter received");
else if (event->key() == Qt::Key_A)
ui->label->setText("A received");
QMainWindow::keyPressEvent(event);
}
Если вы хотите, чтобы ваши ключевые события были немедленно доставлены в ваше окно, и это кажется разумным подходом, ваш sendKeyEvent
метод становится намного проще:
void MainWindow::sendKeyEvent()
{
if (sender() == ui->pushButton) {
QKeyEvent event(QEvent::KeyPress, Qt::Key_Enter, Qt::NoModifier);
QApplication::sendEvent(this, &event);
}
else if (sender() == ui->pushButton_2) {
QKeyEvent event(QEvent::KeyPress, Qt::Key_A, Qt::NoModifier);
QApplication::sendEvent(this, &event);
}
}
Однако есть способ упростить ситуацию. Напомним, что QObject
поддерживает динамические свойства. Таким образом, вы можете легко назначить ключи как свойство кнопок и автоматически отправлять событие всякий раз, когда нажимается кнопка со свойством ключа:
static const char keyPropKey[] = "key";
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::sendKeyEvent);
connect(ui->pushButton_2, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::sendKeyEvent);
ui->pushButton.setProperty(keyPropKey, (int)Qt::Key_Enter);
ui->pushButton.setProperty(keyPropKey, (int)Qt::Key_A);
}
void MainWindow::sendKeyEvent()
{
auto key = sender().property(KeyPropKey);
if (key.isValid()) {
QKeyEvent event(QEvent::KeyPress, key.toInt(), Qt::NoModifier);
QApplication::sendEvent(this, &event);
}
}
Наконец, в качестве стилистического придира: нет причин иметь ui
член указатель. Вы избежите одного распределения кучи и множества косвенных ссылок, если будете использовать его в качестве прямого члена.