Я планирую свой серверный цикл для простой сетевой игры, которую я хочу сделать.
Используя RakPeerInterface (который звучит как надежная реализация UDP из того, что я прочитал), я хочу иметь возможность в течение 3 секунд определить, отключился ли игрок от игры непредвиденными способами (сбой клиента, отключение, диспетчер задач). -terminate).
Я думаю, что где-то есть функция raknet, которая делает именно это, но я еще не нашел ее.
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …