Как сделать обнаружение столкновений в Polycode 3D

Может кто-нибудь дать мне какой-нибудь пример или руководство о том, как сделать обнаружение столкновений в Polycode (я использую его в Linux)?

Я хотел бы проверить столкновение со «ScenePrimitive» и некоторой сеткой, которую я загрузил в свою игру.

1

Решение

Посмотри на:

https://github.com/ivansafrin/Polycode/blob/master/Examples/C%2B%2B/Contents/3DPhysics_CollisionOnly/HelloPolycodeApp.cpp

(Есть также версия Lua)

Загрузите ваш меш, как вы это обычно делаете (только не добавляйте его в сцену) и используйте SHAPE_MESH вместо SHAPE_BOX при добавлении его в сцену в качестве объекта столкновения.

0

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]